అభిరుచి, కుట్టుపని
ఎలా ఒక స్నోమాన్ హుక్ కట్టాలి: పథకం. స్నోమాన్ హుక్: మాస్టర్ క్లాస్
చాలా నాగరికంగా మరియు అసలు ఆక్రమణ సావనీర్, బహుమతులు, చేతితో తయారు చేసినట్లు బొమ్మల ఉత్పత్తి ఉంది. మంచిపని లుక్, వస్త్ర మరియు నిట్వేర్. ఉదాహరణకు, అది ఒక స్నోమాన్ హుక్ కట్టాలి ఎలా అర్థం సులభం. పని పథకం మీరు పని, ప్రయత్నం మరియు జ్ఞానం చాలా అవసరం లేదు, మరియు ఫలితంగా ఖచ్చితంగా సంతోషంగా ఉంది. అందరూ సంబంధిత అనుభవం యొక్క ఆలోచన మరియు ఉచిత సమయం మొత్తం కనుగొంటారు.
ఉత్పత్తి ఎంపికలు
ఫ్లాట్ స్నోమాన్ హుక్ (ఉద్యోగ వివరణ క్రింద ఇవ్వబడుతుంది) సరిపోయే సులభమయిన మార్గం. ఇటువంటి స్మారక సంబంధిత వ్యాసం చుక్కలు మాత్రమే కావలసిన సంఖ్యలో నిర్వహిస్తారు. కన్ను, ముక్కు, ప్రతిఫలం, టోపీ మరియు కండువా రూపంలో అదనపు అలంకరణలు శీతాకాలంలో డియరెస్ట్ హీరోగా ఒక చిత్రం సృష్టిస్తుంది.
మీరు సరౌండ్ స్నోమాన్ హుక్ (విభాగాల మాస్టర్ తరగతి తెలుసుకోవడానికి దిగువ మరియు అలా) పొందడానికి అనుకుంటే, అది నూలు యొక్క బంతుల్లో అమలు యొక్క సాంకేతికత ప్రావీణ్యం అవసరం. మీరు ఉత్పత్తి ప్రస్తుత చాలా తక్కువ సమయం ఉంటే, మీరు ఒకే యూనిట్ గా రూపొందించిన రెండు బంతుల్లోనే ఎంచుకోవచ్చు, కానీ మీరు అధిక నుండి తక్కువ ఉన్న మూడు భాగాలుగా, ఒక సాధారణ మరియు చాలా యదార్ధంగా పాత్ర సృష్టించడానికి కావాలా. అల్లిన నిర్వహిస్తుంది, టోపీ, కండువా, అలాగే ఆ భాగాలు పూర్తి ఏ సమూహ మంచి ఎంపిక.
పని ప్రారంభించటానికి ముందు సిద్ధం
అల్లిన స్నోమాన్ కుట్టు పని నేర్చుకోవడమే (మాస్టర్ క్లాస్, క్రింద, దాని గురించి చెప్పండి) ముందు, మీరు వెంటనే దాని నమూనా అమలు చేసే కాబట్టి మీరు ఉత్పత్తి అమలు అవసరం ప్రతిదీ కొనుగోలు అవసరం. కాబట్టి, మీరు అవసరం:
- నూలు తెలుపు శరీర పడతారు.
- Mittens ఇతర షేడ్స్, టోపీలు, దుప్పట్లను, ముక్కు మరియు ఇతర ముఖ అంశాల నూలు, వారు కూడా అల్లిన ఉంటే.
- హుక్ సంబంధిత నూలు పరిమాణం (సంఖ్య).
- Sintepon, holofayber లేదా ఏ ఇతర అనుపానము ఒక సరౌండ్ పాత్ర అందించడానికి.
- పెద్ద కన్ను ఒక సూది, మీరు కనెక్ట్ ప్రత్యేక భాగాలను కనెక్ట్ ఉంటే.
- ప్లాస్టిక్ భాగాలు వ్యక్తి (ఐచ్ఛిక).
మీరు చూడగలరు గా, ప్రత్యేక ఏమీ అవసరమవుతుంది. మీరు కుట్టుపని చేస్తున్న ఉంటే, మీరు పైన పేర్కొన్న అన్నింటి ఇప్పటికే స్టాక్ కలిగి. వాటిని ముందు ప్రతిదీ ఏర్పాట్లు మరియు సురక్షితంగా పని పొందవచ్చు.
ప్రారంభ స్నోమెన్ కోసం కుట్టు పని
పైన చెప్పినట్లుగా, రెండు లేదా మూడు ఒకేలా లేదా వివిధ ఫ్లాట్ వృత్తాలు ఉత్పత్తి జరుపుటకు సులువైన మార్గం. కాబట్టి, అది ఒక సస్పెన్షన్, క్రిస్మస్ బొమ్మ, అయస్కాంతం, కీ చైన్ చేయడానికి సులభం. క్రింది దృష్టాంతాలతో సర్క్యూట్ పనితీరు ఉపయోగించడానికి.
ఉత్పత్తి ఒక మురి నిర్వహిస్తారు. ఈ సందర్భంలో, ఎంత sc లేకుండా మరియు ఒకటి లేదా రెండు sc తో బార్లు provyazyvat చేయవచ్చు. తదుపరి వరుస పరివర్తనం లో మూడు వైమానిక ఉచ్చులు (లేబుల్ రింగులు) మరియు కనెక్ట్ లూప్ (పాయింట్) ఇవ్వబడుతుంది ఇచ్చిన నమూనాలోని నిర్వహిస్తారు. పని provyazyvaniya మొదటి లూప్ ఉత్పత్తులు ఏరియల్ ఉచ్చులు మరియు బార్లు ఒక గొలుసు వంటి ప్రారంభమవుతుంది.
Hat మాత్రమే లాభం ఫ్లాట్ సర్కిల్ ఒక త్రిమితీయ ప్రాంతాలకు తగ్గిస్తుంది కు, తక్కువ తరచుగా నిర్వహిస్తారు చేయాలి కూడా వలయాలు ఆధారంగా సంబంధం సులభం.
రెండు పూసలు సమూహ ఉత్పత్తి పథకం: స్నోమాన్ హుక్ లింక్ ఎలా
ఇక్కడ మీరు రెండు ఎంపికలు పని కలిగి:
- వ్యక్తిగత అంశాలు ఉత్పత్తి మరియు ఒక సూది మరియు దారం తో వాటిని కనెక్ట్.
- వెంటనే నిర్వహించడానికి మళ్ళీ పెరుగుతుంది ప్యాకింగ్ ప్రయాణిస్తున్న తర్వాత తక్కువ బంతిని కట్టకుండా పరిపూర్ణంగా ఏర్పాటు అప్పగించుము, మరియు.
ఒక ఆధారంగా మేము ఈ క్రింది ఉదహరింపు చూపిన రేఖాచిత్రం పట్టవచ్చు పద్ధతులను లో.
గొలుసు కుట్లు సమితి మరియు కాలమ్స్ provyazyvaniya మొదటి సిరీస్ తో - తయారీ సమూహ అంశాలను సమతల సర్కిల్ అదే ప్రారంభమవుతుంది. తేడా, సూత్రం లో, పని అనుమతులు మరియు ubavki లూప్ల పథకం ఉంది.
మీరు ఇప్పటికే మునుపటి వరుసగా ఒకటి లూప్ నుంచి వస్తున్న, నిలువు ఒక జత అవసరం లేని కొన్ని వరుసలు knit చేసినప్పుడు మీ బంతి వాల్యూమ్ కనిపిస్తుంది.
ఈ బంతి యొక్క మధ్య భాగం ఉంటుంది. ఈ సిరీస్ తర్వాత, ఒకే శీర్షంతో ubavki, provyazyvaya రెండు నిలువు చేయటం చేయగలుగుతుంది.
ఒక చిన్న రంధ్రం ఎగువన మీరు ఉత్పత్తి సిద్ధం పదార్థం కనిపిస్తుంది (సింథటిక్ పాడింగ్, holofayberom లేదా ఇతరులు.). పూర్తి బంతిని పథకం.
సాదృశ్యంగా అదే వ్యాసం లేదా చిన్న రెండవ పూస నిర్వహించడానికి. కలిసి భాగాలు సూది దారం ఉపయోగించు.
పథకం మూడు భాగాలను ఉత్పత్తి కోసం పనిచేస్తుంది
స్నోమాన్, crocheted, బంతుల్లో పెద్ద సంఖ్య (సాధారణంగా మూడు) కలిగి ఉండవచ్చు. ఇది మునుపటి విభాగం పథకం ఉపయోగించవచ్చు మరియు అదే లేదా వివిధ పరిమాణాలు మూలకాల సంఖ్య అవసరమైనా, ఆపై ఒక లేపనం లో ఒక సూది మరియు దారం కనెక్ట్ చేయడానికి సరిపోతుంది. రెండవ అవతారం (వ్యాసం పరిపూర్ణంగా ఒకేసారి అల్లిన ఉన్నప్పుడు) కూడా సంభవించవచ్చు. బదులుగా మీరు మళ్ళీ పెరుగుతుంది మరియు కొత్త బంతి వంటి knit చెయ్యాల్సిన రెండో బంతికే ubavki అమలు.
అలంకరణలు చేయడానికి ఎలా
ఏ స్నోమాన్, crocheted, యానిమేటెడ్ పాత్రధారి కనిపించడం లేదు ముఖ కవళికలను మరియు అలంకరణ అంశాలు కలిగి లేదు ఉంటే. ఎంత తృప్తి స్కార్ఫ్ గురించి, అది ఫ్లాట్ snegovichka పథకం తో విభాగం తెలియజేసింది. టోపీలు, పెన్నులు మరియు ప్రతిఫలం-ముక్కు సంబంధించి, వారు లింక్ పథకం మాత్రమే భాగాలను పరిమాణం సంబంధించి ఉచ్చులు సంఖ్య బంతిని చుట్టూ సులభం. ఒక గొప్ప బంతి పని కోసం పథకం కొద్దిగా అలంకరణ ఆరు కుట్లు ఒక గొలుసు యొక్క సృష్టి ప్రారంభమవుతుంది ఉంటే నాలుగు పరిమితం చేయవచ్చు లేదా కేవలం ఒక సన్నని నూలు తీసుకొని కుడి పరిమాణం మారడానికి.
కాబట్టి, మీరు ముడుల స్నోమాన్ knit నేర్చుకున్నారు. పనితీరు మరియు ఫ్లాట్ బుడగలు మరియు ఏ పరిమాణం యొక్క పూసలు డ్రైవింగ్ చాలా సులభం. అవసరం రూపం పొందడం సూత్రం mastered చిగురిస్తుంది, మీరు సులభంగా ఏ సంక్లిష్టత యొక్క ఒక సుందరమైన శీతాకాలంలో అక్షరాలు సృష్టించవచ్చు.
Similar articles
Trending Now