కంప్యూటర్లు, కంప్యూటర్ గేమ్స్
కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: మోడర్న్ వార్ఫేర్. మూడు భాగాలుగా సిస్టమ్ అవసరాలు
సిస్టమ్ అవసరాలు ఒక గేమ్ డౌన్లోడ్ లేదా కొనుగోలు కోరుకునే గేమర్ కోసం ముఖ్యమైన సమాచారం. అన్ని తరువాత, మీరు మీ కంప్యూటర్లో ఆట అమలు చేయగలరా లేదా లేదో నిర్ణయించే, ఇది అన్ని సూచికలను వేయడంతో ఈ చిన్న టాబ్లెట్లో ఉంది. ప్రతిసారీ ఒక కొత్త ఆసక్తికరమైన గేమ్ బయటకు వస్తుంది, గేమర్స్ వారు డబ్బు మరియు సమయం ఖర్చు అవసరం లేదో అర్థం చేసుకోవడానికి సిస్టమ్ అవసరాలు ప్రకటన కోసం వేచి ఉన్నాయి, ఒక నిర్దిష్ట ప్రాజెక్ట్ కేవలం అవసరాలు దొరకరు ఒక కంప్యూటర్లో అమలు కాదు ఎందుకంటే. బహుశా, మరియు మరొక ఫలితం - ఆట మీరు పూర్తిగా ప్రక్రియ ఆనందించండి అనుమతించదు చాలా నెమ్మదిగా ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, మీరు కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ వరుసను తీసుకోవచ్చు, మరియు ప్రత్యేకంగా - ఆధునిక వార్ఫేర్ యొక్క భాగాలు, సిస్టమ్ అవసరాలు ఆ సమయంలో చాలా ఎక్కువగా ఉన్నాయి.
"కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ"
ఈ ధారావాహిక 2003 లో పది సంవత్సరముల కన్నా ఎక్కువ కాలానుగుణంగా మొదలైంది - షూటర్ యొక్క మొదటి భాగం వచ్చినప్పుడు, అటువంటి అద్భుతమైన జనాదరణ పొందింది. ఈ సిరీస్ యొక్క మొదటి ఆటలు రెండో ప్రపంచ యుద్ధానికి అంకితం ఇవ్వబడ్డాయి, వాటిలో గేమర్ మిత్రరాజ్యాల దళానికి చెందిన ఒక సైనికుని పాత్రను కేటాయించింది, మరియు ఈ పాత్రలో అతను యుద్ధంలో కొన్ని దశలను కొనసాగించాల్సి వచ్చింది.
ఆట సమయంలో, కథ యుద్ధకాల కష్టాలను మరియు అనేక ఇతర సంబంధిత అంశాల గురించి కొన్ని వాస్తవిక మరియు కాల్పనిక పాత్రల గురించి చెబుతూ, బయటపడింది. మొదటి భాగం తరువాత, ఒక రెండవ, మరియు తరువాత మూడవ, ఇది మరోసారి సిరీస్ యొక్క అద్భుతమైన ప్రజాదరణ ధ్రువీకరించారు. కానీ అప్పుడు డెవలపర్లు కథనం యొక్క దిశను మార్చడం గురించి ఆలోచించటం మొదలుపెట్టారు, ఎందుకంటే ఒకే ఇతివృత్తం మీద ఆటలను స్టాంప్ చేయలేరు మరియు విజయవంతమవుతారు. అందువల్ల, ప్రస్తుతం "కోడ్" ను బదిలీ చేయడానికి ఆలోచన తలెత్తింది, ఇది సిరీస్లో కొత్త దిశను రూపొందించడానికి దారితీసింది, వీటిలో సిస్టమ్ అవసరాలు చర్చించబడతాయి.
మేము ఆధునిక వార్ఫేర్ గురించి మాట్లాడటం మొదలుపెడితే ముందుగా, ఇది అవసరమయ్యే సిస్టమ్ అవసరాలు, మొదటి భాగంలో ఆడటానికి కోరికను వ్యక్తం చేసిన వారి కోసం ఏ యంత్రాలు మెరుగ్గా చూస్తాయనేది విలువైనదే.
"కోడ్" యొక్క మొదటి మూడు భాగాల అవసరాలు
ఆ రోజుల్లో, ఆధునిక అవసరాలతో పోలిస్తే వ్యవస్థ అవసరాలు చాలా సున్నితమైనవి. కాబట్టి, "కోల్ ఆఫ్ డ్యూటీ" యొక్క మొదటి భాగం 128 మెగాబైట్ల RAM తో 600 megahertz మాత్రమే అవసరం. మేము వీడియో కార్డ్ గురించి ఏమి చెప్పగలను, జ్ఞాపకశక్తి 32 మెగాబైట్లు ఉండకూడదు. అదే సమయంలో పూర్తిస్థాయిలో ఇన్స్టాల్ చేయబడిన ఆట కేవలం 2 గిగాబైట్ల హార్డ్ డిస్క్ స్థలాన్ని మాత్రమే తీసుకుంది. ప్రస్తుతం ఇటువంటి డిమాండ్లను ఊహించడం కష్టమవుతుంది, ఎందుకంటే ఇప్పుడు వాటికి ఉన్న భాగాలు కూడా ఇంతవరకూ అటువంటి విద్యుత్ కంప్యూటర్లు ఉత్పత్తి చేయవు. మరియు మొదటి మూడు భాగాలు ఆధునిక వార్ఫేర్ సిస్టమ్ అవసరాలతో పోలిస్తే మీకు నిజమైన స్వర్గం కనిపిస్తుంది.
ఆధునిక త్రయం యొక్క మొదటి భాగం
ఇది అన్ని 2007 లో ప్రారంభమైంది - అప్పుడు డెవలపర్లు ప్రపంచ యుద్ధం II యొక్క థీమ్స్ తో కట్టాలి సమయం నిర్ణయించుకుంది, మరియు కాంతి కొత్త త్రయం యొక్క మొదటి భాగం చూసింది. ప్రారంభంలో, ఈ ప్రాజెక్ట్ ఒక త్రయంగా పరిగణించబడలేదు, కాబట్టి ఈ పేరు డ్యూటీ 4 యొక్క కాల్: మాడర్న్ వార్ఫేర్ గా మారింది. గేమ్ యొక్క ఈ అద్భుతం కోసం సిస్టమ్ అవసరాలు గణనీయంగా గతంలో ప్రాజెక్టులతో పోలిస్తే పెరిగాయి. ప్రాసెసర్ ఇప్పుడు కనీసం 1.8 జిగాహెర్ట్జ్ యొక్క ఫ్రీక్వెన్సీని ఇవ్వాలి, ఇది అసలు త్రయంలో మొదటి భాగం కంటే మూడు రెట్లు అధికంగా ఉంటుంది. RAM కూడా ఆకట్టుకునే కనిపించింది - ఎక్కువ 512 మెగాబైట్ల. ప్రతి ఒక్కరూ మొదటి భాగం కేవలం 128 కు అవసరం ఉందని గుర్తుంచుకుంటుంది, కాబట్టి ప్రగతి గుర్తించదగినది.
సహజంగానే, దీని కారణాలు బాగా అర్థం చేసుకోగలిగాయి - క్రొత్త ఆట పాత గేమ్స్ కంటే బాహ్యంగా చాలా సార్లు మెరుగైనది, మరింత వాస్తవికమైనది మరియు ఆకర్షణీయమైనది. అనేక విధాలుగా 128 లేదా 256 మెగాబైట్ల కోసం ఒక వీడియో కార్డును ఉపయోగించడం వలన అది సాధ్యం అయ్యింది. ఆధునిక వార్ఫేర్ కోసం, సిస్టమ్ అవసరాలు స్పష్టంగా కనిపించాయి, కానీ వాస్తవానికి వారు తాము సమర్ధించుకున్నారు. ఈ ఆటను ఇన్స్టాల్ చేయడానికి చాలామంది ప్రజలు తమ కంప్యూటర్లను కూడా అప్గ్రేడ్ చేశారు. కానీ తరువాతి భాగాలు వేగవంతమైన వేగంతో ముందుకు సాగుతాయని వారు ఊహించలేదు.
కొనసాగింపు అవసరం
ఆట యొక్క రెండవ భాగం gamers చాలా ఆనందకరమైన ఆశ్చర్యం ఇచ్చారు. సిస్టమ్ అవసరాలు ఆధునిక వార్ఫేర్ 2 కేవలం శ్రేష్ఠమైనవి - అదే ప్రాసెసర్ ఇకపై 1.8 గిగాహెర్జ్ ఫ్రీక్వెన్సీకి మద్దతు ఇవ్వాల్సిన అవసరం ఉంది, మరియు అనేక మూడు. సహజంగానే, ఆట కంప్యూటర్లో పని చేయడానికి, ఈ కంప్యూటర్ భర్తీ సులభంగా ఉంటుంది. మెమరీ రాంప్ 512 మెగాబైట్ల స్థాయికి పెరిగింది, మరియు గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ ఇప్పుడు స్థిరంగా 256 మెగాబైట్ల అవసరం. కానీ అద్భుతమైన స్థలం కోసం ఒక ప్రత్యేక స్థలం ఉంది, ఇది హార్డ్ డిస్క్లో ఆటను ఇన్స్టాల్ చేయవలసి ఉంది - అద్భుతమైన 16 గిగాబైట్లు. గతంలో, ఇరవై కంటే ఎక్కువ గేమ్స్ ఈ డిస్క్ స్థలానికి నమోదు చేయబడ్డాయి, కానీ ఇప్పుడు ఇది సముద్రంలో పడిపోయింది. ఆధునిక వార్ఫేర్ యొక్క రెండవ భాగంలో కనీస సిస్టమ్ అవసరాలు సెట్ చేయబడలేదు, కాబట్టి అన్నింటికి ఏది సర్దుకోవాల్సి వచ్చింది.
చివరి భాగం
త్రయం యొక్క చివరి భాగంలో, డెవలపర్లు gamers చింతిస్తున్నాము నిర్ణయించుకుంది. సాంకేతికతల అభివృద్ధికి ధన్యవాదాలు, దాని అవసరాలను పెంచకుండా గేమ్ను మెరుగుపరచడం సాధ్యమైంది. సాధారణ ప్రజలకు వార్ఫేర్ గేమ్ ఎలా అందుబాటులోకి వచ్చింది. మూడవ భాగం యొక్క సిస్టమ్ అవసరాలు గేమర్కి 2.4 గిగాహెర్జ్ ఫ్రీక్వెన్సీ, 2 గిగాబైట్ల RAM మరియు 256 మెగాబైట్ల వీడియో కార్డ్ మాత్రమే కలిగివుంటాయి.
Similar articles
Trending Now