కంప్యూటర్లుసమాచార సాంకేతిక

విషమ దిశాత్మక వడపోత. పొడిగింపులు యొక్క ఆచరణాత్మక ఉపయోగం: విషమదిశాత్మకంగా వడపోత

విషమ దిశాత్మక వడపోత అనేక వినియోగదారులు నేటి వినియోగదారులకు చిత్రం వృద్ది టెక్నాలజీ వివిధ అందుబాటులోకి గురించి మాట్లాడు చేస్తుంది ఆధునిక గ్రాఫిక్స్ అంశాలు ఒకటి.

అది నేడు అత్యంత అధిక నాణ్యత ముక్కోణపు గ్రాఫిక్స్ gamers చాలా ముఖ్యమైనది వాస్తవం దాచడానికి అవసరం లేదు ఈరోజే ఎవరు దాదాపు మాత్రమే వినియోగదారులు కొత్త సాంకేతికతలు అన్ని రకాల గ్రాఫిక్స్ కార్డులు రంగంలో ఉన్నాయి వారు ఉంది. అన్ని తరువాత, క్షణం వద్ద అధిక శక్తి యాక్సిలేటర్ మాత్రమే మీరు నిజంగా ఇంజిన్ డిమాండ్ ఉంది దీనిలో వివిధ వెర్షన్లు క్లిష్టమైన షేడర్లను ఆపరేటింగ్, కొన్ని గత తరం ఆట అమలు అవసరమైన సందర్భంలో అవసరమవుతాయి.

పటాలు ఏమిటి?

మా సమయం లో కొన్ని overdeveloped ఇంజిన్ - ఇది వనరుల తీవ్రమైన వ్యర్థాన్ని. మరియు అదే సమయంలో ఒక ముఖ్యమైన ప్రమాదం. ఈ పద్ధతులు ముందుగానే కూడా విడుదలకు ముందుగా, నమ్మకంగా ఆ చురుకుగా దుకాణాల నుండి దూరంగా తిరుగుతూ చేయబడే పెద్ద ఎత్తున ప్రకటనలు, మాత్రమే అధిక బడ్జెట్ ప్రాజెక్టులు ఉపయోగించడానికి. NVIDIA మరియు ATI ఉంది - కూడా నోటు గేమ్ అభివృద్ధి రంగంలో ఎందుకంటే ఆధునిక గేమ్ ఇంజిన్ న "రాజకీయాలు", ఇటీవల సంవత్సరాల్లో ప్రత్యేక శ్రద్ధ చాలా కాలం క్రితం గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసర్లతో రంగంలో రెండు ప్రముఖ సంస్థలు ప్రయోజనాలను పరిగణనలోకి తీసుకోవాలని కోరుకోవడం ఒక విధానం ఉంది వాస్తవం ఉంది.

కంపెనీ ఒక కాలం ప్రతి ఇతర తో పోటీ, మరియు నిజానికి అక్కడ సమీపంలో భవిష్యత్తులో గొడవ ముగిసింది చేయగలరు అని, కానీ వినియోగదారులు అది మాత్రమే చేతిలో ఉంది ఏ అవకాశాన్ని ఉంది. ఇప్పుడు అది ఒక నిజంగా అధిక నాణ్యత ఇంజిన్ అభివృద్ధి చేయడానికి తగినంత కాదు, మీరు కూడా igrodelov వారి సొంత అనుబంధ కార్యక్రమాలు ఏర్పాటు చేసిన నిర్మాతలు, ఒకటి మద్దతును పొందాలని అవసరం.

ఒక షెడ్యూల్ పెరుగుతుంది మరియు పెరుగుతుంది ...

ఈ విప్లవాలు సాపేక్షంగా అరుదుగా ఉంటాయి కాబట్టి 3D గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ల రంగంలో ఒక సంపూర్ణ విప్లవం, కష్టం చేయండి. అయితే, ఈ సందర్భంలో, కోర్సు యొక్క, చిత్రం నాణ్యత కాలానుగుణంగా, అసాధారణ తగినంత అభివృద్ధి మరియు, అది కేవలం Crysis వంటి కొన్ని ఖచ్చితమైన "అమ్మకపు" గేమ్స్ నిష్క్రమణ క్రింద జరుగుతుంది.

ఇది విషమ దిశాత్మక వడపోత ఆధారంగా యాంటీ-ఎలియాసింగ్ అని పిలవబడే ప్రతి తయారీదారు కోసం వివిధ వీడియో డ్రైవర్లు భారీ సంఖ్యలో విడుదల నేడు నిర్వహిస్తారు అలాగే, ప్రతి సంస్థ దాని స్వంత విధానం మరియు కేవలం చాలా తరచుగా ఇది అందరికీ కాదు ఈ సమర్ధమైన సంబంధించి విధానాలు ఉంది.

విషమ దిశాత్మక వడపోత ఏమిటి?

విషమ దిశాత్మక ఫిల్టరింగ్ - కెమెరా ఒక కోణంలో సంబంధిత వద్ద అని ఉపరితలాలపై అల్లికలు మెరుగుపరిచే ఒక ప్రత్యేక పద్ధతి. అదేవిధంగా bilinear లేదా trilinear వంటి, విషమదిశాత్మకంగా వేర్వేరు ఉపరితలాల మీద ఎలియాసింగ్ తొలగించడానికి అనుమతిస్తుంది, కానీ, గొడవ తద్వారా సన్నకారు వివరాలు చిత్రం ఉంచడం కనీసం పరిచయం.

ఇది ఆటలలో విషమదిశాత్మకంగా వడపోత విధంగా 2004 నుంచి కేవలం గమనించారు ఆటలలో సెట్టింగులను చాలా తక్కువ "దుబారా" అందించడం, సంక్లిష్టమైన లెక్కింపు ద్వారా అమలు అని పేర్కొంది విలువ.

విషమ దిశాత్మక వడపోత ఏమి అర్ధం చేసుకోవడానికి, మీరు ఈ ప్రాంతంలో కొన్ని ప్రాథమిక పరిజ్ఞానం అవసరం. వాస్తవానికి, నేడు ప్రతి యూజర్ స్క్రీన్ వీరి సంఖ్య నేరుగా స్పష్టత ఆధారపడి వివిధ పిక్సెళ్ళు చాలా కూడి అని అర్థం. స్క్రీన్పై గ్రాఫిక్స్ చిత్రానికి ప్రదర్శించడానికి క్రమంలో ప్రతి పిక్సెల్ యొక్క రంగు ప్రాసెస్ చెయ్యడానికి.

ఆపరేషన్ సూత్రం

సమీక్ష దిశలో అంతటా ఉన్న ఒక తీర్మానం, అనుగుణంగా ఉండే ఒక నిర్దిష్ట నిర్మాణం, ఎంచుకోండి. ఆ తరువాత, అది కొన్ని texels వారి రంగు సగటున తరువాత, వీక్షణ దిశలో పాటు ఉన్నాయి పడుతుంది.

స్క్రీన్ ఒక మిలియన్ కంటే ఎక్కువ పిక్సెళ్ళు, మరియు ఈ సందర్భంలో ప్రతి texel కాదు కంటే తక్కువ 32 బిట్స్ ఉంది కాబట్టి, విషమదిశాత్మకంగా వడపోత గేమ్లను అత్యంత ఆధునిక పరికరాల అనేక అందించడం లేదు ఇది అత్యంత అధిక బ్యాండ్విడ్త్ వీడియో సామర్థ్యాలు అవసరం. ఇది అంత పెద్ద మెమొరీ అవసరం చేజింగ్ ఉపయోగించడం ద్వారా తగ్గించారు ఈ కారణంగా, అలాగే ప్రత్యేక నిర్మాణం కంప్రెషన్ టెక్నాలజీ కోసం.

అది ఎలా పనిచేస్తుంది?

3D ఉపరితల ఇంపోజ్ ఇవి texels, - రంగు పిక్సెల్ల సంకల్పం ఆకృతి పిక్సెళ్ళు పరిమాణాల చిత్రం కలిగి చిత్రం బహుభుజులతో వర్తించే ద్వారా నిర్వహిస్తారు. ఈ కేసులో ప్రధాన గందరగోళాన్ని texels తెరపై పిక్సెల్ యొక్క రంగు నిర్ణయిస్తుందనేది సరిగ్గా ఏమిటి. అది ఒక పిక్సెల్ ప్రాతినిధ్యం ప్రతి వీటిలో రంధ్రాలు, ఒక గొప్ప వివిధ ఉంది, ఇది న ఒక పెద్ద పొయ్యి, వార్తలు - విషమదిశాత్మకంగా వడపోత వేరు చేసే లక్షణాలను బాగా అర్థం చేయడానికి, మీరు మీ స్క్రీన్ ఊహించవచ్చు అవసరం.

ఒక త్రిమితీయ దృశ్యం స్టవ్ వెనుక ఇది ఒక పిక్సెల్ యొక్క రంగు గుర్తించడానికి, అది ఇదే రంధ్రం జరిపేందుకు కేవలం తగినంత ఉంది. ఇప్పుడు కాంతి పుంజం దీని గుండా వెళుతుంది ఊహించే, మరియు అప్పుడు మా గ్రౌండ్ ప్రవేశిస్తుంది, మరియు అది ఎంట్రీ వారి స్థానానికి సంబంధించి సమాంతరంగా ఉన్న ఉంటే, ఈ సందర్భంలో, కాంతి ఒక రౌండ్ స్పాట్ పొందండి. మరక కొంతవరకు వక్రీకరించింది చేయబడుతుంది లేకపోతే, అంటే. E. ఇప్పటికే ఒక దీర్ఘవృత్తాకార ఆకారం ఉంటుంది. ఒక కాంతి స్పాట్ లో ఉంచుతారు, మరియు ప్రతి వ్యక్తి పిక్సెల్ యొక్క రంగు నిర్ణయిస్తుందనేది ఇది బహుభుజులతో.

ఎందుకు అది అవసరం?

అనేక విషమ దిశాత్మక వడపోత మంచి చిత్రం నాణ్యత అందించడానికి ప్రత్యేకంగా ఉపయోగిస్తారు నమ్ముతారు, కానీ నిజానికి అది అందించబడుతుంది కారణంగా వడపోత తానే మాత్రమే కేవలం ముగింపు ఫలితంగా, వార్తలు.

ఒక ప్రత్యేక చిత్రం నిర్మాణం ప్రోగ్రామర్లు ఇచ్చిన ఫిల్టర్లు కనీస మరియు సందర్భంలో చిత్రం నిర్మాణం ఏర్పాటు కెమెరా దూరంగా జరుగుతున్న ఉంటే లేదా దాని ద్వార ప్రక్రియలో ఉపయోగిస్తారు నిర్దిష్ట ఫిల్టర్ ఫంక్షన్ను నిర్ణయించే గరిష్ట దూరాలు ప్రాతినిధ్యం రెండు స్థాయి నిర్మాణం వడపోత ఏర్పాటు చేసినప్పుడు.

ఉదాహరణకు, ప్రతి texel పెద్ద కొలతలు కలిగి ప్రారంభమవుతుంది మరియు ఇప్పటికే అనేక పిక్సెల్స్ వర్తిస్తుంది ఉన్నప్పుడు trilinear లేదా విషమదిశాత్మకంగా వడపోత ఉజ్జాయింపు, అనగా ఉపయోగించినప్పుడు ఒకటి పరిగణించవచ్చును. ఈ పరిస్థితి ఎలియాసింగ్ లో తొలగించి దాన్ని వడపోత చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. ఇటువంటి పరిస్థితిలో, ఈ పరిష్కారం సరైన దూరంగా అని ఫిల్టరింగ్ (విషమదిశాత్మకంగా లేదా trilinear) చిత్రం కొద్దిగా అస్పష్టంగా వంటి గమనించాలి. చిత్రం మరింత వాస్తవిక వీక్షణ ఇవ్వాలని క్రమంలో, నిర్మాణం యొక్క స్పష్టత పెరుగుతున్న అవసరం.

నేను ఎలా ఎంచుకోవాలి?

వాస్తవానికి, ఏ వినియోగదారు మరియు సాధారణ gamers చాలా తార్కిక ప్రశ్న ఉంది. ఏమి ఉత్తమం - రోజు ముక్కోణపు సరళ మరియు విషమదిశాత్మకంగా వడపోత ఉంది? నిజానికి, మంచి, కోర్సు యొక్క, ఇది విషమ దిశాత్మక సాంకేతికత. విషయం ముక్కోణపు సరళ వడపోత కాదని చాలా సరిగ్గా ప్రతి texel రంగు లెక్కిస్తుంది, మరియు మేము వంపుతిరిగిన విమానాలు గురించి మాట్లాడుకుంటే, అది తన ఆశలకు తప్పు చేస్తుంది, మరింత ఖచ్చితమైన ఉండాలి. అప్లికేషన్ విషమదిశాత్మకంగా టెక్నాలజీ ప్రస్తుతం వడపోత రీతులు కోసం ఉపయోగిస్తారు సప్లిమెంట్ కోణం సర్దుబాటు అనుమతిస్తుంది. అందువలన పెద్ద కోణం, ఎక్కువ విషమదిశాత్మకంగా నిర్మాణం వడపోత అందించే సామర్థ్యాన్ని కలిగి నాణ్యత మరియు వాస్తవికత ఉంటుంది. అయితే, మరియు మేము అది పడుతుంది అని అర్థం ఉండాలి అదే సమయంలో డేటా ప్రాసెసింగ్ శక్తి కార్డులు అధిక సంఖ్యలో వద్ద.

అది సహాయపడుతుంది ఎలా?

మీరు చివరకు, ముక్కోణపు గ్రాఫిక్స్ విధులు చేర్చడం కథగా అభివృద్ధి తరువాత, మరింత కూడా ఒక నిర్దిష్ట చెరిపేసిన అధిక కోణాల్లో పొందిన అని ఆశించడం సమంజసం కాదు, కానీ సాధారణంగా ఫలితంగా, మీరు ఒక మరింత వాస్తవిక చిత్రాన్ని పొందండి. ఈ విషయంలో, తనకు ప్రతి మనిషి అతను ఈ ఉపయోగించడానికి ఉండాలి మరియు అది అతనికి ఉత్పాదక ఉండాలి ఎలా నిర్ణయించుకోవాలి ఉచితం.

చిత్రాల నాణ్యత లో చాలా బలమైన అభివృద్ధి నుండి, ఈ ఫంక్షన్, కాదు చాలా శక్తివంతమైన కంప్యూటర్లలో ఆట యొక్క పనితీరు పెంచడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు వారికి ప్రజలు విషమదిశాత్మకంగా వడపోత ఎలా డిసేబుల్ కోసం చూస్తున్న ఉండేలా లేదు. ఈ ఫంక్షన్ డిమాండ్లను అది అందించే ఏమి ఫలితంగా పోలిస్తే కొంచెం సరిపోని, కాబట్టి అది ఎలా మొదటి దాన్ని ఆపివేయండి గురించి ఆలోచిస్తూ ఉపయోగకరమని.

పాయింట్ సాంప్లింగ్

పాయింట్ సాంప్లింగ్ నేడు ఒక పిక్సెల్ యొక్క రంగు నిర్ణయించబడుతుంది ఎలా అత్యంత సాధారణ అవతారం సూచిస్తుంది. ఈ అల్గోరిథం నిర్మాణం చిత్రం ఆధారంగా, కాంతి స్పాట్ కేంద్రానికి దగ్గరగా సాధ్యమైనంత ఉన్న ఏ ఒక్క texel, ఎంచుకోవడం ఉన్నప్పుడు. ఇది ఒక ఎంపికను పిక్సెల్ యొక్క రంగు బహుళ texels ఒకేసారి నిర్ణయించబడుతుంది అందుకోగలిగింది, మరియు ఈ సందర్భంలో ఎంపిక, కేవలం ఒకటి, కాంతి స్పాట్ దాని ఆకారం మార్చవచ్చు, అల్గోరిథం ఖాతాలోకి తీసుకోదు, కాకపోతే చాలా సర్వోత్తమంగా ఊహించడం కష్టం కాదు.

ఇటువంటి విషమ దిశాత్మక వడపోత కలిగి ఉంటుంది, ఇది ప్రధాన లోపం, తెరకు దగ్గరి సామీప్యత వద్ద పిక్సెళ్ళు సంఖ్య గణనీయంగా చిత్రం కాబట్టి ఆసక్తికరమైన కాదు అవుతుంది కాబట్టి, texels సంఖ్యతో పోలిస్తే చేయబడుతుంది పెరిగిపోయారు వాస్తవం. అనేక నిరోధించడాన్ని ప్రభావం అని పిలవబడే "పురాతన" కంప్యూటర్ గేమ్స్ లో గమనించారు.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.delachieve.com. Theme powered by WordPress.