కంప్యూటర్లుకంప్యూటర్ గేమ్స్

CS లో: GO FBS ఉన్నాయి, ఎందుకు అది అవసరం?

CS లో: FBS ఉంటాయి వెళ్ళి అన్ని వినియోగదారులు తెలుసు. ఈ ఐచ్చికము మీరు బాగా ఒక చిత్రాన్ని చూపించాం లేదో చూడండి మరియు తెరపై చర్య తీసుకురావడంలో జాప్యం ఉనికిని చూడటానికి అనుమతిస్తుంది. ఒక సౌకర్యవంతమైన గేమ్ కోసం, ఈ పారామితి తక్కువ కంటే ముప్పై యూనిట్లు ఉండకూడదు.

ఏం FPS ఉంది మరియు చూడటానికి ఏమి

, అది కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ మరియు ఆట మధ్య పరస్పర నిర్వచించటానికి అవసరం నాటకం FPS GO: ఎలా CS తెలుసు. ఇది రెండవ కోసం తెరపై ఫ్రీక్వెన్సీ ప్రదర్శన ఫ్రేమ్ లో కొలుస్తారు ఆ పారామితి చూపే. ఇది తగ్గుముఖం మొదలవుతుంది ఉంటే, మీరు దుమ్ము నుండి సిస్టమ్ శుభ్రం చెయ్యాలి.

చిన్న సంఖ్యల శాశ్వత ప్రదర్శన సందర్భంలో ఆటగాడు ఒక కొత్త మోడల్ మీ గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసర్ భర్తీ చేయాలి. ఆ తరువాత, సెకనుకు ఫ్రేమ్లలో సంఖ్య గణనీయంగా పెరుగుతుంది.

మొదటి ప్రదర్శన పద్ధతి

లో CS ఆసక్తి గేమర్ ఉంటే: GO గేమ్ ఎంటర్ చెయ్యకుండా FPS ప్రారంభించండి, ఆపై ఈ పద్ధతి సంపూర్ణ అతనిని సరిపోయేందుకు ఉంటుంది. ఈ ప్రాజెక్ట్ డిజిటల్ పంపిణీ సేవ ఆవిరి ద్వారా వ్యాప్తి, మరియు అందువలన ఈ అప్లికేషన్ ద్వారా నడుస్తుంది. అది లోపల మీరు అమర్పులను వెళ్లి ఎంచుకోండి వారు వర్తించబడుతుంది ఇది కోసం నిర్దిష్ట ఆట చేయవచ్చు. లోతుగా లక్షణాలు మార్చేందుకు కోసం తదుపరి విండోలో వివిధ పారామితులను పెద్ద సంఖ్యలో కనిపిస్తుంది. కాగా ఈ జాబితాలో అన్ని మధ్య పైన ప్రదర్శన సిగ్నల్ ఉంచాలి సామర్థ్యం ఉంది. GO: ఇది CS FPS ప్రారంభించడానికి ఎలా అత్యంత సాధారణ మార్గాలు ఒకటి. దాని ఔచిత్యం అనేక క్రీడాకారులు పరీక్షించారు, కానీ ఇబ్బంది మీ వాంఛిత అమరిక ప్రోగ్రామ్ ఓవర్లే, మరియు దానిని ఆన్ ఉంది.

ఇతర మార్గాలు

ఒక CS సంవత్సరం చివరిలో నవీకరణ అత్యంత ఆదరణ ఎలా ముందు: FBS ఉంటాయి వెళ్ళి, సంఖ్యలు లేదా స్క్రీన్ యొక్క కుడి వైపున ప్రదర్శన ఆఫ్ సిగ్నల్ సూచించడానికి పేరు 0/1 జట్టు, net_graph ఉంది. డెవలపర్లు ఈ ఆట ఈ ఆదేశం ఉపయోగం, అలాగే అనేక ఇతర కన్సోల్ చీట్స్ తొలగించారు.

ఇప్పుడు cl_showfps 0/1 లైన్ ఇన్పుట్ ద్వారా కన్సోల్ ప్రదర్శన FBS ఉపయోగించి. వ్యవస్థ మునుపటి ఆదేశంతో అదే పనిచేస్తుంది, కానీ సమస్య స్థిరంగా అదృశ్యం పరామితి. సెట్టింగులను సేవ్ లేదు వంటి ప్రతిసారి ఆట ఒక కొత్త ప్రవేశ అవసరం, ఈ ఆదేశం ఎంటర్. రేటు పారామితి సర్వర్ మరియు దాని నుండి స్పందన డేటా పంపే - ఇంకా FPS సిగ్నల్ "పింగ్" చూపించడానికి ఇదే విధానంలో ఉండవచ్చు. ఇది రెండవ సిగ్నల్ శాతం ఫ్రేమ్ల సంఖ్య ప్రాముఖ్యతను అదే భావిస్తారు. అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్లు ఎల్లప్పుడూ ఏకకాలంలో రెండు పారామితులు మానిటర్.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.delachieve.com. Theme powered by WordPress.