కంప్యూటర్లుకంప్యూటర్ గేమ్స్

నిర్వహణ మరియు గడిచే "బాట్మన్: ఆర్ఖం ఆశ్రమం"

ఆట గోతం నగరమునకు సమీపంలో వివిక్త దీవి ఉన్న "అర్ఖం" అని psihlechebnitsy ప్రాంతములో జరుగుతుంది. పరిచయ వీడియో ప్రకారం మేము జోకర్ చివరికి పట్టుకున్న చూడగలరు. బాట్మాన్ ఒక మానసిక ఆస్పత్రిలో కఠినమైన కంటెంట్ సరిపోని నిందితుడి తీసుకోవాలని నిర్ణయించుకుంటాడు. ఈ స్థలం వంటి ప్రధాన పాత్ర, కానీ క్షణం వద్ద అతను గోణస్థానం లో జోకర్ తన బాట్మొబైల్ అక్కడ వెళ్ళి వచ్చింది కాదు. ఆసుపత్రిలో మరియు మీరు భవనంలో వేర్వేరు గదులు చూడండి, డెవలపర్లు మరియు ఆట యొక్క రచయితల పేర్లు పాప్ చేయవచ్చు పరిచయ గేమ్ప్లే మొదలవుతుంది. "బాట్మన్: ఆర్ఖం ఆశ్రమం" ది పాసేజ్ ఆఫ్ కేవలం ఒక తెలిసిన స్థానంలో యూజర్ తిరిగి కనిపిస్తుంది, కానీ ఒక మొత్తంలో కోపానికి కారణం లేని. ద్వీపం మొత్తం ఒక నిర్దిష్ట విలన్ ఏలుతున్న ప్రతి అనేక భాగాలు, విభజించబడింది. అందువలన, పర్యావరణం, మరియు దృశ్యం అతని జీవన మరియు ప్రవర్తన చేరుకుంటున్నారు.

ఊహించని మలుపు

డిటెక్టివ్ గోర్డాన్ - తన కొత్త "అపార్ట్మెంట్" లో జోకర్ నిర్వహణ యొక్క కోర్సు లో బాట్మాన్ తన పాత స్నేహితుడు కలుస్తుంది. సంభాషణ సమయంలో, కుతంత్ర బుద్ది కలవాడు విలన్ చేతిసంకెళ్లు నుండి తనను ముగించేందుకు మరియు తద్వారా స్వేచ్ఛ మార్గం తెలుసుకున్న, ఒక జంట లేదా రెండు గార్డ్లు చంపడానికి నిర్వహిస్తుంది. నిజానికి, అది అర్ఖం నేర యొక్క కోట వలె మారిపోతాయి ఉంది ప్రయోజనం ఇది ఒక బాగా ప్రణాళిక ఆపరేషన్, అని అవుతుంది. బాట్మాన్ జోకర్ యొక్క శోధన లో మానసిక ఆస్పత్రిలో అంతటా సుదీర్ఘ మరియు కదిలిస్తుంది ప్రయాణాన్ని ప్రారంభిస్తాడు. అందువలన న బైన్, Evard Nigma, కిల్లర్ క్రోక్, మరియు: ఆటగాడు అనుగుణంగా మరియు డార్క్ నైట్ ఇతర ప్రసిద్ధ ప్రత్యర్థులు ఉంటుంది. "బాట్మన్: ఆర్ఖం ఆశ్రమం" ది పాసేజ్ ఆఫ్ సమయం ఒక నిర్దిష్ట కాలం తర్వాత, లేదా కాకుండా, కథాంశం బాట్మాన్ యొక్క కొన్ని భాగాలు ఆ ఒకటి ముఖాముఖి తగినట్లుగా విధంగా నిర్మిస్తారు. ప్రతి బాస్ మీరు అర్థం మరియు కేవలం కొన్ని నిమిషాల్లో తెలుసుకోవచ్చు ఒక నిర్దిష్ట విధానం ఉంది.

సైనిక ఆర్సెనల్

ఇప్పుడు యొక్క పోరాట సామర్థ్యాన్ని రకం గేమ్ "బాట్మాన్ 1" లో ఉంది ఏమి గురించి మాట్లాడటానికి వీలు. ఆ పాసేజ్ అప్పుడు మరియు కొత్త గాడ్జెట్లు యూజర్, అది విషయం పై మరింత వెళ్ళి కొత్త వ్యూహాలను ఉపయోగిస్తారు మరియు కేవలం నేలపై వారి ప్రత్యర్థులు పారద్రోలడానికి అవకాశం ఉంది దీనిలో తో టాసు. బాట్మాన్ - మాస్టర్ దగ్గరగా పోరాట. అతడి శారీరక ఫిట్నెస్ మరియు శత్రువుల మొత్తం సమూహాలు తో వెంటనే పగుళ్లను అనుమతించే సామర్థ్యం, సమర్థవంతంగా వాటిని నిలిపివేసిన, కానీ ఏ సందర్భంలో, చంపడం కాదు.

అదృశ్య ప్రెడేటర్

పాసేజ్ '' బాట్మన్: ఆర్ఖం ఆశ్రమం "యుద్ధ మరియు యుద్ధం యొక్క స్టీల్త్ మోడ్ శ్రావ్యంగా మిశ్రమం సూచిస్తుంది. మేము అన్ని బాట్మాన్ ఉద్యమం యొక్క ఒక సంపూర్ణ వృత్తిపరమైన మరియు వివేకం అదృశ్యం అని తెలుసు ఎందుకంటే. ఈ ప్రయోజనం తీసుకొని, మీరు నిశ్శబ్దంగా naively తన సహచరులు నుండి దూరంగా డ్రా శత్రువులను, తీసివేయవచ్చు. దాడి ప్రణాళిక, అప్, నిశ్శబ్దముగా వుండే దెబ్బ వెనుక నుండి, ledge నుండి పెరుగుతుంది - అన్ని ఈ ఎక్కువగా గేమ్ అలంకరించబడి ఉంటుంది. అందువలన, "బాట్మన్: ఆర్ఖం ఆశ్రమం" గడిచే ఆట యొక్క గరిష్ట వినియోగదారు అనుభవంలో అందించే ఒక mnogovariativny మరియు వైవిధ్యభరితంగా ప్రక్రియ.

ఏమి pleases ఎంచుకోండి

మీరు ఆ లేదా ఇతర పాత్రలను, ప్రదేశాలు మరియు వర్ణించే సమాచారం బ్లాక్స్ విప్పగలరు ఊహించడం, ఎనిగ్మా యొక్క వివిధ రహస్యాలను మ్యాప్ అన్ని మైదానాల్లో. "బాట్మన్: ఆర్ఖం ఆశ్రమం" లో ప్రధాన కథాంశం పాటు ఉండే క్రీడాకారుడు అవార్డులు అందుకుంటారు పరీక్ష, పాస్ సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంది. ఈ మరియు మరింత వాయిదా మరియు డార్క్ నైట్ సిరీస్ యొక్క తదుపరి భాగం జరిగినది. గేమ్ "బ్యాట్మాన్ 2: అర్ఖం నగరాన్ని" ది పాసేజ్ ఆఫ్ సమీప భవిష్యత్తులో చూడవచ్చు.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.delachieve.com. Theme powered by WordPress.