కంప్యూటర్లుప్రోగ్రామింగ్

ప్రోగ్రామర్ Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. ఆటలు (లు పరిశ్రమ కనిపెట్టిన ఒక విప్లవాత్మక ప్రోగ్రామింగ్ పద్ధతులు తన భాగస్వామ్యంతో వుల్ఫెన్స్టెయిన్ 3D, క్వాక్, డూమ్ మరియు అనేక ఇతరులు వంటి కళాఖండాలుగా రూపొందించినవారు తో ఆట మరింత వాస్తవిక చేస్తుంది ఒక గొప్ప వ్యక్తిగా.

Dzhon Karmak: జీవితచరిత్ర

కార్మార్క్ కాన్సాస్ సిటీ (USA) యొక్క శివారు ఆగస్టు 20, 1970 జన్మించారు. బాల్యంలో, జాన్ రసాయనిక ప్రయోగాలను, మోడల్ రాకెట్లు, పఠనం ఫిక్షన్ అంటే ఇష్టం. కానీ అన్నిటికన్నా అతను ఉదాహరణకు, డుజియోన్స్ అండ్ డ్రాగన్స్ కోసం, ఫాంటసీ రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్స్ ఇష్టపడ్డారు.

కంప్యూటర్ వయసు కార్మార్క్ యొక్క జీవితం రావడంతో మార్చబడింది. అతను ఎలక్ట్రానిక్ గాడ్జెట్లు పెరిగింది మారింది, కానీ ఒక ఖరీదైన బొమ్మ తల్లిదండ్రులు కొనుగోలు కాలేదు. భవిష్యత్తు మేధావి పద్నాలుగు సంవత్సరాల వయస్సులో, అతను మరియు ఒక మిత్రబృందం పాఠశాల నుండి ఆపిల్ II కంప్యూటర్లు దొంగిలించడానికి ప్రయత్నించాడు. వారు పట్టుబడ్డారు, మరియు Dzhon Karmak మైనర్లకు కోసం ప్రత్యేక సంస్థల్లో తదుపరి సంవత్సరం గడిపాడు.

జైలు నుంచి విడుదలైన తరువాత, కార్మార్క్ సద్దుమణిగింది మరియు ప్రోగ్రామింగ్ ప్రారంభించారు. అతను కోడ్ తనకు తానుగా నేర్చుకున్నాడు. తల్లిదండ్రులు నా కుమారుడు ఒక అసాధారణ సామర్థ్యాన్ని కలిగి, మరియు మొదటి కంప్యూటర్ కొనుగోలు కోసం నిధులను మలచుకున్నాడు గమనించాను.

ప్రారంభ వృత్తి జీవితం

విశ్వవిద్యాలయంలో ఒక విజయవంతం అధ్యయనం తర్వాత Missouri Dzhon Karmak ఫ్రీలాన్సర్గా మారింది. కొంత సమయం కోసం అతను ఆపిల్ కోసం ఒక స్వతంత్ర కాంట్రాక్టర్ పనిచేశారు, కానీ చాలా తక్కువ డబ్బు సంపాదించారు. చివరికి, యువకుడు కార్యాలయం Softdisk ఒక ప్రోగ్రామర్ గా ఉద్యోగం వచ్చింది. తన మొదటి నమూనాలు ఒకటి రెండు డైమెన్షనల్ ఆర్కేడ్ గేమ్ Vorticons దాడి ఉంది.

కార్మార్క్ రెండు సహచరులు కంప్యూటర్లు అభిమాని జాన్ రోమెరో (1967 వ) మరియు అడ్రియన్ కార్మార్క్ (1969 వ) తో నిమగ్నమయ్యాడు చేశారు. రోజు సమయంలో వారు కోడింగ్ ప్రయోగాలు రాత్రి Softdisk కోసం గేమ్స్, మరియు అభివృద్ధి చేశారు. త్వరలో స్నేహపూర్వక సంస్థ కమాండర్ కీన్ అనే వీడియో గేమ్ సృష్టించింది.

సొంత వ్యాపార

ఆట యొక్క విజయంతో ప్రోత్సహించబడిన 1991 లో ఒక సంస్థ ID సాఫ్ట్వేర్ రూపొందించడానికి, త్రయం Softdisk వదిలిపెట్టారు. తర్వాత, దశాబ్దాలుగా Dzhon Karmak మరియు Dzhon రొమేరో గేమింగ్ పరిశ్రమలో తీరుతెన్నులను అవుతుంది.

యువకులు, కార్మార్క్ మరియు రొమేరో కంప్యూటర్ గేమ్స్ ప్రదర్శించేవారు. వారు ముఖ్యంగా కోట వుల్ఫెన్స్టెయిన్ ప్రాజెక్ట్ ఆకర్షించాబడ్డాయి. వుల్ఫెన్స్టెయిన్ 3D - వారు వెంటనే వారి సొంత వెర్షన్ విడుదల. ఆధునిక అర్థంలో త్రిమితీయ చిత్రం కాదు, కానీ కార్మార్క్ వాల్యూమ్ యొక్క భ్రాంతిని సృష్టించిన సాంకేతిక మాయలు, ముందుకు వచ్చారు. హీరో, నాజీ labyrinths దర్యాప్తు శత్రువులను పోరాట మరియు సంపద సేకరించడానికి. ప్రాజెక్ట్ అకస్మాత్తుగా చాలా విజయవంతమయ్యారు. గేమ్ మొదటి వ్యక్తి అని వాస్తవం కారణంగా, మొదటిసారి క్రీడాకారులు వాస్తవిక సాహస లో పాల్గొనే తమని తాము అనిపించవచ్చు. గేమర్ ఆయుధాలు ప్రదేశాల ద్వారా ప్రపంచ చూసింది మరియు లక్ష్యం మార్గనిర్దేశకం చేయవచ్చు.

సంపద మరియు కష్టపడే

వుల్ఫెన్స్టెయిన్ దాని వ్యవస్థాపకులలో ప్రతి ఒకటి $ 120,000 ఒక నెల సంపాదించి అని ప్రజాదరణ ఉంది. దీని ఫోటోలు ప్రచురణలు కవర్లపై కనిపించింది Dzhon Karmak, 21 సంవత్సరాల వయసులో ఒక ధనవంతుడు అయ్యాడు.

అయితే, డబ్బు జాన్ కొద్దిగా ఆందోళన ఉంది. ప్రతి రోజు అతను సరి మరియు కోడింగ్ మెరుగు 8 గంటల కన్నా పనిచేశారు. ప్రపంచ ID జీవితంలో త్రిమితీయ రియాలిటీ ఆలోచన రూపొందించు, సేకరించిన సమతుల్య కార్మార్క్ కోడింగ్ రాజు. రొమేరో ఒక రచయిత పాత్ర, సూత్రధారిగా వాతావరణ గేమ్స్, గేమ్ డిజైన్, మరియు ప్రకృతి దృశ్యం పాత్ర బాధ్యత అప్పగించారు.

డూమ్ యొక్క కాలం

1993 లో, జట్టు ఒక విప్లవాత్మక సాహిత్యం డూమ్ విడుదల చేసింది. వారు ఒక త్రిమితీయ వాస్తవిక ప్రపంచంలో అది గేమింగ్ పరిశ్రమ మార్చబడింది కాబట్టి, శక్తివంతమైన బలవంతపు మరియు ఉత్తేజకరమైన ఉంది సృష్టించారు. రాక్షసులు దాడి మార్స్ పోరాటాలు ఒక పరిశోధన కేంద్రం లో హీరో: ఆట యొక్క ప్లాట్లు ఒకటిన్నర పంక్తులు లోపల సరిపోయే. అయితే, గ్రాఫిక్ డిజైన్, నిజంగా ఏకైక క్లిష్టమైన మరియు దాని సారి చాలా యదార్ధంగా ఉంది.

డూమ్ వీడియో గేమ్స్ యొక్క విడుదలకు ముందు, చాలా అందంగా ఫ్లాట్ మరియు అవాస్తవిక ఉన్నాయి. కార్మార్క్ యొక్క ప్రోగ్రామింగ్ పద్ధతులు కాల్పనిక ప్రపంచంలో వివరణాత్మక, మరింత సహజ మారడానికి అనుమతించేది. 1994 ప్రాజెక్ట్ కాపీలు కరువైంది వాస్తవం ఉన్నప్పటికీ, $ 7 మిలియన్ లాభం తెచ్చిపెట్టింది. గేమ్ చరిత్రలో అత్యుత్తమ అమ్మకాలు ఒకటి మారింది. Dzhon Karmak మరియు రొమేరో పురాణములు మారింది.

క్వాక్

1996 లో ఆ జంట గేమ్ క్వాక్ పరిచయం. Gamers వాస్తవికత మరింత ఉన్నత అందించారు. మల్టీ-యూజర్ ప్రాజెక్ట్ నిజ క్రీడాకారులు ప్రతి ఇతర తో నెట్వర్క్ పోరాడటానికి పేరు తరంలో "అరేనా" యొక్క శాసనసభ్యుడు ఉంది.

క్వాక్ ఒక ఉత్తమఅమ్మకాల మరియు ఒక కల్ట్ దృగ్విషయం రెండు మారింది. క్వాక్ II తర్వాత విడుదలైంది - 1996 లో. క్వాక్ III అరేనా 2000 లో విడుదలైంది మరియు పోరాడటానికి అదే సమయంలో పాల్గొనే పెద్ద సంఖ్యలో అనుమతించే ఒక ఆన్లైన్ గేమ్ జరిగినది.

ఉత్తమ గేమ్స్

Dzhon Karmak 44 గేమ్స్ అభివృద్ధి పాల్గొంటుంది. అత్యంత ప్రసిద్ధమైనవి:

  • సిరీస్ కమాండర్ కీన్ (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • వుల్ఫెన్స్టెయిన్ 3D (5.05.1992);
  • డెస్టినీ స్పియర్ (18.09.1992);
  • డూమ్ (10.12.1993);
  • డూమ్ II (10.10.1994);
  • మత వ్యతిరేకి (23.12.1994);
  • క్వాక్ (22.06.1996);
  • క్వాక్ II (9.12.1997);
  • క్వాక్ III అరేనా (2.12.1999);
  • డూమ్ III (3.08.2004);
  • క్వాక్ IV (18.10.2005);
  • వుల్ఫెన్స్టెయిన్ (18.08.2009);
  • క్వాక్ ఛాంపియన్స్ (2017 ప్రకటన).

ప్రస్తుతం

కార్మార్క్ అభివృద్ధి చేయడానికి ఒక ప్రాజెక్ట్ను బాధ్యతలు ఇప్పుడు ఓకులస్ అద్దాలు రిఫ్ట్. భవిష్యత్లో నమ్ముతుంది - వాస్తవికతకు. జాన్ నా జీవితంలో అత్యుత్తమ 22 సంవత్సరాల ఇచ్చింది ID సాఫ్ట్వేర్, ఎడమ ఎంతగా - అతని నమ్మశక్యం ఈ ఆలోచన స్వాధీనం. పాతతరానికి Dzhonom రొమేరో విడిపోయాడు. రెండు సృజనాత్మక ప్రజలు గేమింగ్ పరిశ్రమ భవిష్యత్తు చాలా వివిధ అభిప్రాయాలు ఉన్నాయి.

కార్మార్క్ ఓపెన్ సోర్స్ సాఫ్ట్వేర్ యొక్క మద్దతుదారుడు. అతను ID టెక్ 1, 2 మరియు డౌన్లోడ్ కోసం అందుబాటులో 3 తయారు, మరియు చివరికి ID టెక్ ID టెక్ 4 మరియు 5 ఓపెన్ సోర్స్ ఉంటుందని చెప్పారు. అతను కూడా సాఫ్ట్వేర్ పేటెంట్లు భావన వ్యతిరేకిస్తోంది.

జాన్ ఇద్దరు పిల్లలతో వివాహం చేసుకున్నాడు. అతని భార్య, Ketrin కాంగ్ మారింది ID సాఫ్ట్వేర్ బిజినెస్ డెవలప్మెంట్ డైరెక్టర్ గా పనిచేసాడు.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.delachieve.com. Theme powered by WordPress.