కంప్యూటర్లుకంప్యూటర్ గేమ్స్

"బ్లాక్ మిర్రర్ 2": పాస్యింగ్ గేమ్

ఈ రోజు మనం తరువాత వివరంగా చర్చించారు ఏ గడిచే ఆట, "బ్లాక్ మిర్రర్ 2" గురించి మాట్లాడటానికి. కొత్త ఉద్యోగం తయారీ స్క్రీన్ సంబంధిత చిహ్నం ఎగువన గుర్తించారు ఉంటుంది. ఓపెన్ డైరీ బటన్ D. మీరు కూడా తెర యొక్క కుడి ఎగువ మూలలో చిహ్నంపై క్లిక్ చేయవచ్చు. ఇంకా, మేము ఒక వివరణాత్మక ప్రకరణము అందిస్తున్నాయి. సాధారణ స్థాయి ఆటలో ప్రధాన అడ్డంకులు అధిగమించడానికి మరింత సౌకర్యవంతమైన కోసం మాకు ద్వారా ఎంపిక చేశారు. మీరు మౌస్ తో మీ పాత్ర నియంత్రించవచ్చు గమనించండి.

Bidderford

మొదటి అధ్యాయం పొందడం. "బ్లాక్ మిర్రర్ 2" ది పాసేజ్ ఆఫ్ మనం దూరంగా 1969 లో జరిగిన సంఘటనల గురించి తెలుసుకోవడానికి ఇది నుండి ఒక పరిచయ వీడియో, అందిస్తుంది. మా హీరో - ఒక యువకుడు డారెన్ Mayls. మేము 1993 లో అప్పటికే ఉండటం, అతనికి కోసం ప్లే మొదలు పాత్ర బోస్టన్ చదువుకునేందుకు, భౌతికశాస్త్ర విద్యార్థి ఉంటాయి. ప్రస్తుత రహస్యమైన పట్టణం వద్ద అతను తన తల్లికి సెలవులు సమయంలో వస్తుంది. ఒక స్థానిక స్టోర్ నుండి ఫోటోగ్రాఫర్ - మైల్స్ ఫుల్లెర్ సంపాదించడానికి నిర్ణయించుకుంటుంది. కాబట్టి మేము ఒక కొవ్వొత్తి వెలిగే నేలమాళిగలో మేమే కనుగొనేందుకు. షాప్ లో ఒక విద్యుత్తు అంతరాయం, మరియు ఫుల్లర్ మాకు నిర్దేశించడానికి మొదటి పని - ఒక ఎగిరింది ఫ్యూజ్ స్థానంలో. అన్ని మొదటి చుట్టూ పరిశీలించి. కుడి వైపున దళం. ఆమె వివిధ విషయాలు నిండిపొయింది. యొక్క షెల్ఫ్ మధ్యలో చూద్దాం. దానిపై క్లిక్ చేసి గార్డ్లు నిండి ఉంది అవసరం బాక్స్ పొందండి. జాబితా వెళ్లి. కుడి మౌస్ బటన్ను బాక్స్ మీద క్లిక్ చేయండి. ఎగిరింది చేసుకోగా. విద్యుత్ బాక్స్ ను తెరవండి. ఒక ఎగిరింది ఫ్యూజ్ కోసం శోధనలు. దీన్ని తొలగించండి. అదే ప్రదేశం వద్ద జాబితా ఉందని ఫ్యూజ్ ఇన్సర్ట్. కుడి దిగువ మూలలో ఉన్న ఇది స్విచ్ ఆన్. ప్యాలెట్ పక్కన తరలించు. అతను వస్తుంది, మరియు అప్పుడు విభజించవచ్చు.

"బ్లాక్ మిర్రర్ 2". పాసేజ్: గొట్టం మరియు తేలికపాటి తనిఖీ

కాబట్టి, మేము కొనసాగుతుంది. ఇక్కడ ఒక డెవలపర్ కనుగొనేందుకు -: "త్రూ బ్లాక్ మిర్రర్ 2:" థీమ్ కింద ఎదుర్కొంటున్నప్పుడు ఉంటుంది తదుపరి ప్రశ్న. చాలా మంది ఆటగాళ్ళు విషయం అల్మారాలు ప్యాలెట్ వెనుక ఉన్న ఆసక్తి. ఒక డెవలపర్ ఒక పగిలి తీసుకోండి. మేము సంక్రాంతి చూడండి. తదుపరి మెట్టు - మేము ఈ మార్గ రహస్య తెరిచే అనేక సవాళ్లు యొక్క నిర్ణయం. గొట్టం ఒక కొత్త సూచనగా ఉంది. మీరు ఎడమ నుండి ఒక మూలలో కనుగొంటారు. కూడా మీరు పునాది కిటికీ మరియు బీర్ నింపిన బాక్స్ చూడగలరు. తరువాత, మేము నిచ్చెన నుండి పైకి ఎక్కి. మేము స్టోర్ యజమాని తో మాట్లాడటం. అతను మాకు ఒక కొత్త ఉద్యోగం ఇస్తుంది. ఇది పోర్టబుల్ ప్రకటనలు బయటకు తీసుకొచ్చే అవసరం. మేము బూత్ కనుగొనేందుకు. మేము దానిని లేవనెత్తిన. గది నుండి నిష్క్రమించు. మేము ఏంజెలీనా కలిసే. ఇది తెలిసిన. దుకాణానికి తోడుగా వెంబడించే. శ్రీమతి Baiba లేఖ తీసుకోవాలని ఫుల్లర్ నుండి ఒక కొత్త అప్పగించిన పొందండి. మేము స్క్రీన్ అప్ పాస్. మేము వాటర్ఫ్రంట్ దారితీస్తుంది వీధిలో పొందండి. మేము దుకాణం చుట్టూ. ఒక ఆశ్చర్యకరమైన విచారంగా అమ్మాయి తో మాట్లాడటం గూడ పై. ఆమె స్నేహితుడు క్యారీ, అదే ప్రదేశం వద్ద 2 సంవత్సరాల క్రితం ఆత్మహత్య గురించి మాకు చెబుతుంది. విండో Photoshop ఫుల్లెర్ ఇంకా గ్రహించాలి. గిఫ్ట్ షాప్ సందర్శించండి. మేము అక్కడ చుట్టూ చూడండి.

దుకాణం

చీట్స్ "బ్లాక్ మిర్రర్ 2" అనంతంగా దుకాణదారుడు తో మాట్లాడే అమ్మకందారుగా పనిచేసేవారు, సమావేశాలను కొనసాగుతోంది. మేము ఆమె మాట్లాడటానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. మేము తిరిగి కోపంతో ఆకస్మిక మందలింపు వచ్చాం. మేము ఎలా కస్టమర్ స్టోర్ ప్రవేశద్వారం వద్ద నిలబడి, దాని స్వంత కొత్త కన్వర్టిబుల్ గర్వపడుతుంది వినడానికి. గది నుండి నిష్క్రమించు. ఒక ఎరుపు కారు సంగ్రహావలోకనం. కోపానికి తో తన్నడం. మళ్ళీ, షాప్ తలుపు తెరవండి. చురుకైన సందర్శకుడు వేగంగా వీధి లోకి బయటకు నడుస్తుంది. మేము రోసీ నుండి ఫుల్లెర్ ప్యాకేజీ కోసం పొందటానికి. మేము అతని పేరు మరో పార్శిల్ వచ్చింది తెలుస్తుంది. అయితే, మేము ఒక రసీదు లేకుండా కలిగి అది పొందలేము. అన్ని రోసీ అడగండి. వెంటనే ఆమె త్వరగా కౌంటర్ నుండి ఖాళీ తీసుకొని, వంగాడు వంటి. షాప్ లీవింగ్. మేము మూలకు దిశగా ఇరుసు తిప్పడం. మేము గూడ సంప్రదించే.

గేమ్ "బ్లాక్ మిర్రర్ 2 'ప్రకరణము కొనసాగిస్తూ, ఏ విధంగా ఒక ఇనుప రాడ్ తప్పించింది సాధ్యం కాదు. ఇది బారెల్ సమీపంలో ఉంది. అది తీసుకోండి. మేము Photoshop ఫుల్లెర్ వెళ్ళండి. ఇప్పుడు మేము ప్రధాన కూడలి దారితీసింది రహదారి, ఎడమ పాస్. అప్పుడు కుడి కేఫ్ శ్రీమతి Baiba వైపు వెళ్ళి. మేము గదిలోకి వెళ్ళండి. మేము ఇత్తడి వాడిగా తెస్తున్నారు. కౌంటర్ నుండి ముక్కలుగా చేసి బ్రెడ్ పడుతుంది. వెంటనే బార్ మలుపు వద్ద హోస్టెస్ వెనిగర్ను కుడి సీసా తీసుకుని. శ్రీమతి Baiba వ్రాస్తున్నాము.

స్నాక్ మరియు హౌస్

గేమ్ బ్లాక్ మిర్రర్ 2 గడిచే యజమాని కేఫ్లు తో సమగ్ర చర్చల కొనసాగింపు. లేడీ ప్యాకేజీ అందుకొని, మేము ఆమె చాలా దయచేసి ఆ చెప్పలేను. మేము డైనర్ వదిలి ప్రయత్నిస్తున్న. మేము డాక్టర్ ద్వారా ఆపడానికి. అతను ఈ సంస్థ డారెన్ తల్లి కలిసే ఏర్పాటు, కానీ ఆమె రాలేదు. ఇది తన తల్లి కాల్ మరియు ఏమి జరుగుతోందో తెలుసుకోవడానికి అవసరం. తిరిగి Photoshop ఫుల్లెర్ లో. మేము చూడండి మార్గంలో యాంజెలీనా perturbed. ఆమె హోటల్ ఫోటోలు బట్వాడా మాకు అడుగుతుంది. అమ్మాయి బాగోగుల. కేఫ్ నుండి ఇప్పటికే తెలిసిన ఇంజక్షను సూది చూడండి అల్లే బయటకు వచ్చింది మరియు యాంజెలీనా తరువాత తరువాత. స్టోర్ ఈ సమయంలో ఫుల్లెర్ కనిపిస్తుంది మరియు వివిధ పనులు మాకు వేతనం. Acces. మేము ఎడమ మంత్రివర్గంలో పాస్. ఒక కోకిల గడియారం లో ఆసక్తి. మాప్ వెళ్ళండి. దానికి జోడించిన గమనిక చదవండి. పట్టిక ఫోన్లో క్లిక్ మరియు తల్లి పిలుస్తుంది. మమ్మల్ని ఇంట్లో. ఆమె తల్లి పైగా వాలు. మేము ఆమె మాట్లాడటానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. మేము ఒక పల్స్ కోసం భావిస్తున్నాను. ఫోన్ ద్వారా "అత్యవసర" కాల్. డాక్టర్ ఒక భీమా పాలసీ తల్లి తీసుకున్నారు ఆ మందులు, అలాగే కనుగొనేందుకు మాకు అడుగుతుంది. అలాగే, మేము చరిత్రలో పొందడానికి సిఫార్సు చేస్తున్నాము. ఇది, కుటుంబం డాక్టర్ అడగండి ఫోన్ ద్వారా అతనికి సంప్రదించాలి. మేము డాక్టర్ అభ్యర్థనను పూర్తి వాగ్దానం. మేము మందుల డిస్పెన్సెర్ పట్టిక ఉంది పరిశీలించడానికి. ఒక కుర్చీ మీద హ్యాండ్బ్యాగ్లో గమనించండి. అప్పుడు దాన్ని తెరవడానికి మేము అక్కడ కనుగొనేందుకు ఒక భీమా పాలసీ. ఆ తరువాత, వంటగది లో పొయ్యి నుండి కేటిల్ పడుతుంది. నీటితో నింపండి. ఇది సింక్ ఎడమ వైపు ఉన్న వేసివుండే చిన్న గొట్టము లో చూడవచ్చు. నీటితో నిండి పొయ్యి మీద కేటిల్, ఉంచండి. మేము కాగా కింద సొరుగు యొక్క తనిఖీ వెళ్లండి. గిన్నె తీసుకోండి. మేము బాత్రూమ్ వెళ్ళండి.

కొత్త రోజు

మేము గేమ్ "బ్లాక్ మిర్రర్ 2" యొక్క లక్షణాలను పరిగణలోకి కొనసాగుతుంది. లైన్ - "పార్ట్ 2" (చాప్టర్ 2) ఆమోదించబడింది. ఇది ఫుల్లెర్ యొక్క మరణం సందేశాన్ని ప్రారంభమవుతుంది. అతను ఒక పోలీసు ఇన్స్పెక్టర్ గురించి మాకు చెబుతుంది. అలాగే, ఈ విషయంలో ఇది, ఏంజెలీనా అరెస్టు తెలిపారు పిలుస్తారు. మేము ఇంటి నుండి వదిలి. మేము పోలీసు స్టేషన్ లోకి పొందుటకు. గతంలో వాడిగా కనిపించే ఒక identikit అప్ గీయండి. ఫలితంగా సాధించడానికి, ఫ్రేమ్లను ప్రతి దిగువన బాణం క్లిక్ చేయండి. సైన్స్ మా బ్లాగ్లో ఉన్నాయి. అధ్యాయం లో తెరువు "స్ట్రేంజర్." identikit పూర్తయిన తర్వాత, మేము ఏంజెలీనా మాట్లాడటానికి. మేము ఫుల్లెర్ ఒక blackmailer అని చూపించడానికి సాక్ష్యం ఉత్పత్తి ఉంటుంది. మేము పోలీసు స్టేషన్ వదిలి. మేము ఆసుపత్రిలో సందర్శించండి. మేము ఒక నర్సు మాట్లాడటానికి. మేము వార్డ్ వదిలి. మేము తల్లి మంచం వద్ద ఉన్న ప్రమాణాల చూడండి. కొన్ని వెచ్చని పదాల ఆమె మాట్లాడుతూ. మేము గది వదిలి. మేము ఎడమ మృతదేహాలను భద్రపరిచే పొందడానికి ఒక ప్రయత్నం చేస్తాయి. అక్కడ మేము అనుమతి లేదు. మేము Photoshop వెళ్ళండి. రెండు తలుపులు గదిలో సీలు. మేము పెరటిలో ప్రాంతములో గ్రిడ్ పరిశీలించడానికి. ఇది నేల మీద కుడి విండో ఉంది. మేము అది తీయటానికి ఒక ప్రయత్నం చేస్తాయి. జాబితా నుండి, మేము కేబుల్ ఉపసంహరించుకునేలా. విండో బార్లు దానిని జతకూడి. ఒక తాడు లూప్ ఒక మెటల్ రాడ్ వర్తించు. మేము గది వెళ్ళండి. కానీ మేము ఒక మెటల్ రాడ్ నుండి దూరంగా పడుతుంది ముందు.

Lozova క్రీక్

గేమ్ "బ్లాక్ మిర్రర్ 2" లో మూడో అధ్యాయపు ప్రకరణము కొనసాగుతోంది. ఇది హోటల్ సందర్శనతో ప్రారంభమవుతుంది. భవనం ప్రవేశద్వారం. మేము రిసెప్షనిస్ట్ మాట్లాడటానికి. మేము కీ పొందండి. కాఫీ టేబుల్ వైపు వెళ్లండి. మద్యం ఒక సీసా మరియు ఒక పట్టిక కత్తి టేక్. స్టాండ్ దృష్టి చెల్లించండి. మేము పోస్ట్కార్డులు తో అందమైన చూడండి. ఇది ప్రాంతం యొక్క డ్రా మాప్ లో ఒక టేక్. యొక్క సంఖ్యలు వెళదాం. మేము గదిలో తగిలించుకునే బ్యాగులో రిజర్వ్. మేము హాల్ తనిఖీ. గాజు పట్టిక నుండి వార్తాపత్రిక ఎంచుకొని. మేము యాష్ట్రే నుండి మ్యాచ్లు బాక్స్ బయటకు లాగండి. bookcase న ఉంచుతారు గడియారాలు తనిఖీ. టేబుల్ కత్తి ద్వారా వాటిని నుండి బ్యాటరీలు తొలగించండి. మేము కారిడార్ చివరిలో ఉన్న గోడ, చూడండి. హాల్లోకి వెళ్ళండి. మేము, ముర్రే మాట్లాడటం అన్ని విషయాలు చర్చించారు. మేము వెనుక హోటల్ రిసెప్షన్ వద్ద ఉన్న బోర్డు, పరిశీలించడానికి. మేము హోటల్ వదిలి. ఎడమ వెళ్ళండి. మేము ఆకులు ఒక సమూహం చూడండి. ఒక వార్తాపత్రిక తీసుకోండి. ఆకులలో అది ఉంచండి. మ్యాచ్లు మండించగలదు. తిరిగి హోటల్. ముర్రే ఒక చిన్న అగ్ని గురించి మాట్లాడటం. వెంటనే రిసెప్షనిస్ట్ ప్రత్యేక బోర్డు వెళ్తుంది వంటి యాంజెలీనా గదులు నుండి కీ తొలగించండి. మేము ఆమె గది వెళ్ళండి. అచ్చువేసిన కీ తలుపులు అన్లాక్. TV కింద పడక పట్టిక లో మాత్రలు నిద్ర పడుతుంది. మేము గోడకు వేలాడుతున్న, ఏంజెలీనా యొక్క ఫోటో పరిశీలించడానికి. దీన్ని తొలగించండి. గమనించాల్సి. మేము జాబితా సందేశాన్ని పరిగణలోకి. అయితే, గమనిక షీట్లు శుభ్రంగా ఉంటాయి.

వేల్స్ లో పాత ఎస్టేట్

ఆట యొక్క తదుపరి దశలో, చాప్టర్ 4 లో "బ్లాక్ మిర్రర్ 2" ప్రకరణము హీరో యొక్క మేల్కొలుపు ప్రారంభమవుతుంది. మేము తాళ్లు నుండి తనను విడిపించేందుకు ప్రయత్నిస్తున్నారు. కాంతి పుంజం యొక్క ఎడమ, సీసా గమనించండి. ఇది లేపే ద్రవాన్ని నింపుతారు. ఒక కుర్చీ మీద అది పొందుటకు. కాంతి పుంజం లోకి అడుగుల ద్వారా సీసా ఉంచండి. గాజు ముక్కలు పెట్టటం. వారు సీసా యొక్క కుడి వైపున ఉన్నాయి. మేము గదిలో సమీపంలో ఒక పాత గుడ్డ కనుగొనేందుకు. ఒక కుర్చీ మీద అది పొందుటకు. గుడ్డ తీయటానికి. తదుపరి, టేబుల్ వద్ద చెక్క రైలు శ్రద్ద. ఆమె తీసుకోండి. ప్రయాణ సీసా కట్ ముందు ఒక గాజు పెంకు సహాయంతో. Moistened రాగ్, కిరోసిన్ సిరామరక లో ముంచు. తరువాత, గాజు మరొక పావు ఎంచుకోండి. మేము కిరోసిన్ ముంచిన రాగ్ కోసం దీనిని ఉపయోగిస్తారు. మేము చెక్క రైలు నిప్పంటించారు. ఇది చేయటానికి, ఒక బర్నింగ్ రాగ్ ఉపయోగించవచ్చు. తన బంధాలు వద్ద జాబితా వెళ్ళడం ద్వారా అది ఉపయోగించండి. విముక్తులైన. సంకెళ్ళు నుండి ఆవిర్భవించినవి ముక్కలు ఒక దీర్ఘ తాడు తీయటానికి. గదిలో సమీపంలో ఉన్న నార, ఒక బేల్ Inspects. అరలలో ఉన్న చెత్త నుండి నేర్చుకోవడం. ఇక్కడ మేము ఒక మనిషి యొక్క తల రూపంలో ఇది ఒక స్టాండ్, పడుతుంది. పట్టిక మరియు వార్డ్రోబ్ మధ్య ఒక వింత స్థానంలో చూడండి. మేము బొమ్మ కారు బ్యాటరీ లో దాని దాస్తున్న స్థానంలో నుండి పట్టింది. మేము తలుపు కోసం చూస్తున్నాయి.

కోట "బ్లాక్ మిర్రర్"

గేమ్ "బ్లాక్ మిర్రర్ 2" ఐదవ అధ్యాయం ప్రకరణము కొనసాగుతోంది. ఇది మెరుపు ఫ్లాష్ ప్రారంభమవుతుంది. దాని కాంతి సమాధి చెట్టు మరియు లైట్హౌస్ దారితీసింది ప్రవేశ తనిఖీ చేసినప్పుడు. ఉదయం వస్తుంది. మేము రాల్ఫ్ మాట్లాడటానికి. లైట్హౌస్ వైపు వెళ్లండి. మేము మూడు మరిగించిన గడ్డి పరిశీలించడానికి. మేము ఒక కత్తి కనుగొని, దానికి ఎంచుకోండి. ఇది సమీప తలుపు దూలం మీద ఉంది. తరువాత, ఎడమ చూడండి, మేము గ్యాప్ లో రాజు చదరంగ పావు కోరుకుంటారు. లైట్హౌస్ కుడి వైపు చెట్టుపై మేము నోట్ కనుగొని అది చదవండి. మేము అకాడమీ వెళ్ళండి. కుడి పాస్. మేము చెస్ తో బేస్ చూడండి. ఫ్లోర్ దృష్టి చెల్లించండి. కాదు చాలా బేస్ వ్యక్తి నుండి మేము క్వీన్ కోరుకుంటారు. మేము కుడివైపు గోడ దగ్గర రాళ్ళు చూడండి. అక్కడ మేము ఒక బంటు కనుగొనేందుకు. గేట్ దృష్టి చెల్లించండి. మేము నోట్ కనుగొని అది చదవండి. మేము చాలు చదరంగ పావులు బోర్డు. టాప్ రంధ్రం - కింగ్ దిగువన - ఎడమ ఒక బంటు - రాణి. ఒక గుర్రం - ఒక చదరంగ పావు లేదు. మేము తిరిగి వెళ్ళు. రాల్ఫ్ గీసిన గుర్రం గురించి అడగండి. మేము కుడి పొదలు వెళ్ళండి. ఒక కత్తి శాఖ పెద్ద తో కట్. జాబితా వెళ్లి. నైఫ్ హ్యాండిల్ థ్రెడ్ - విజిల్ పొందండి. రాల్ఫ్ లేదు చెస్ గుర్రం విజిల్ మార్పిడి. మేము శిధిలాల వెళ్ళండి. మేము గుర్రం చాలు చెస్ బోర్డు కుడి వైపు రంధ్రం లో.

ముగింపు

చీట్స్ "బ్లాక్ మిర్రర్ 2" వీడియో తెరచుకుంటుంది ఆరవ మరియు చివరి అధ్యాయంలో కొనసాగుతోంది. ఒకసారి దాని పై ఉంది, మేము లాయం వెళ్ళండి. మేము లూయిస్ తో మాట్లాడుతున్నారు. మేము కోట వెళ్ళండి. మేము మెట్లు ద్వారా 2nd ఫ్లోర్ వరకు వెళ్ళండి. మేము బాత్రూమ్ వెళ్ళండి. సాలీ శవం తనిఖీ. చేతి పాయింటింగ్ టైల్ కు శ్రద్ద. ఈ సమయంలో "బ్లాక్ మిర్రర్ 2" ది పాసేజ్ ఆఫ్ దాచిన శాసనాలు చదవడానికి ఉంది. ఈ సమస్యను పరిష్కరించడానికి, విండోను మూసివేసి. తదుపరి, వేడి నీటి మీద చెయ్యి. మేము మళ్ళీ టైల్ పరిశీలించడానికి. ప్రయత్నాలు బాత్రూమ్ వదిలి జరిగాయి. దయచేసి చక్కపెట్టేవాడు గమనించండి. తన బాక్స్ తెరవండి. మేము ఒక టవల్ తీసుకున్నారు. నీటి స్నానంలో ఉపయోగించి, అది చెమ్మగిల్లడం. మేము అనేక సార్లు "బ్లాక్ మిర్రర్ 2 'గేమ్ చీట్స్ (పార్ట్ 2 నిలిచివుండే చాలా కష్టం) సృష్టికర్తలు ఈ కారణంగా మాకు అపారమైన చాతుర్యం అవసరం ఉంది కంగారు ప్రయత్నించారు. కాబట్టి, ముందుకు వెళ్ళటం, మేము కారిడార్ తలుపు మీద తడిగా టవల్ మీద క్లిక్ చెయ్యాలి. వీడియో ఇంట్రడక్షన్. మేము కోట వదిలి. తరువాత, మేము చుట్టూ తిరగండి, అప్పుడు బర్నింగ్ కొవ్వొత్తి పెంచుతాయి. మరింత పాసింగ్ గేమ్ "బ్లాక్ మిర్రర్" (భాగం 2) లేకుండా అసాధ్యం ఒక చమురు దీపం. యాంజెలీనా తగిలించుకునే బ్యాగులో ముందు అది ఎక్కడ ఎంచుకోండి. జాబితా నుండి, రంగు డిస్కులు పడుతుంది. ప్రత్యామ్నాయంగా, వారు ఒక రాయి పునాదిపై క్లిక్. జాబితా లో, ఒక కొవ్వొత్తి ఉపయోగించి, చమురు దీపం వెలిగిస్తారు. మేము క్యాప్ దానిని వర్తిస్తాయి. గేట్ పుష్. మేము పురాతన హాల్ సందర్శించండి. గేట్ వైపు ముందుకు వెళ్ళు. నేల నుండి నోట్ (ఆదేశం) పెంచుతాయి. డోర్స్ ఆరవ మరియు రెండవ ప్లేట్ మార్క్. మేము ఏంజెలీనా తో మాట్లాడుతున్నారు. మేము ప్లేట్ వరకు వస్తాయి. మేము దానిపై నిలబడటానికి ప్రయత్నించండి. రీబౌండ్లు, జలపాతం పైన బండరాయి వంటి. మేము ద్వారం తెరిచి అవసరం. దీన్ని, బరువు నేలపై రాతి కట్టడాలతో ప్రతి ఉండాలి. ఉచ్చు దృష్టి చెల్లించండి. ఇది ప్రతి పలక మీద ఒక గొలుసు వేళ్ళాడుతూ. ఎడమవైపు రాతి తలుపు తెరవండి. ఈ ప్లేట్ సంఖ్య 2. మారటానికి అప్పుడు సంఖ్య 6. వెళ్ళండి కుడివైపు రాతి తలుపు దున్నుతున్న. మేము ఏంజెలీనా తో మాట్లాడుతున్నారు. కాథరిన్ చేరుకుంది ఆ పై ప్లేట్ సంఖ్య 2. ఎడమవైపు తలుపు తెరుచుకుంటుంది, మరియు మేము వెంటనే ఆమె వద్ద పాస్ అభ్యర్థన. రాతి పలకలపై వ్రాసిన చిక్కు చదవండి. మొదటి - ఒక ఆకుపచ్చ మరియు తెలుపు దుస్తులలో. Otgadka - snowdrops. , హార్డ్ సాఫ్ట్, ధనిక మరియు పేద రెండవ విప్పుడు. Otgadka - అగ్ని. రెక్కలు మూడవ రహస్య మరియు చుట్టూ ఎగురుతూ. Otgadka - మిల్లు. , ఈగలు అబద్ధాలు, ఫోర్త్ రహస్య, చెమట పారిపోవడం మునిగిపోయాడు కూర్చుంటుంది. Otgadka - స్నోఫ్లేక్. నిలువు 2 మరియు 3. బహిర్గతం చిహ్నాలు మధ్య యంత్రాంగం తదుపరి, డబుల్ క్లిక్ గతంలో ఊహిస్తూ. తాజా ఉపయోగించి మానవ చిత్ర మిల్లులు.

ఓపెన్ గూళ్లు. వారు నీలం, ఆకుపచ్చ మరియు పసుపు దుంగల తీయటానికి. మేము గది వదిలి. మేము ఏంజెలీనా విజ్ఞప్తి. కాథరిన్ ప్లేట్ సంఖ్య 6. తదుపరి వెళ్లిన అభ్యర్థన, మీరు పసుపు స్టిక్ దరఖాస్తు చేయాలి. మేము 4 № తగిన ప్లేట్ 1. గ్రీన్ № సిబ్బందికి సంబంధించి చేయట్లేదు, మరియు పసుపు - 8. № కుడి నడవ పాస్. మేము తలుపు యొక్క ఎడమ వైపు నియంత్రణ విధానం పరిశీలించడానికి. మేము తిరిగి గొప్ప హాల్ వెళ్ళండి. మేము ప్లేట్ సంఖ్య 3. వెళ్ళండి ఒక కత్తి పడటం ప్రభావం ఉచ్చులు సమయం లో. తన కాళ్ళ దగ్గర నేలపై అది తీసుకోండి. మళ్లీ, మేము నడవ వెళ్ళండి. మేము నోట్-సూచనల భావిస్తారు. తరువాత, మేము క్యూబ్ గొలుసు గల ఒక ఉచ్చు అవసరం. ఇది కాథరిన్ యొక్క ఎడమ వైపు వస్తాయి ఉండాలి. ఒక నోట్లో ఈ ఉచ్చు - వరుసగా ఐదో పరిగణనలోకి చిహ్నాలు తలుపులు తీసుకోకుండా కుడి ఎడమ నుండి ఖాతా అందించిన. మేము తాళ్లు చూడండి. ఈ కుడి ఎడమ చేయాలి. మేము మొదటి దిగువ ఎడమ మూలలో పరిగణలోకి, కాబట్టి మేము ఒక ఐదవ తాడు కనుగొని ఆమె వచ్చారు. గుర్తుంచుకోండి, ఆమె పాత్రలు చిత్రీకరించబడింది. తరువాత, మేము ఒక నియంత్రణ ప్యానెల్ అవసరం. దానికి వెళ్ళండి. ఇది ద్వారానికి ఎడమవైపు వైపు ఉన్న. ప్యానెల్ క్లిక్ చేయండి. పజిల్ పరిష్కరించడానికి ఒక తాడు 5. స్విచ్ టోగుల్ న వివరించబడిన ఆర్డర్ ప్రకారం, గైడ్ న చిహ్నాలు ఉన్నాయి ఎడమ లేదా కుడి వైపున ఇది పాత్ర అదే సమయంలో పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి సూచిస్తున్నాయి. వెంటనే అన్ని అక్షరాలు సెట్ వంటి, తెలుపు బటన్ నొక్కండి. మేము అన్ని కుడి అభిప్రాయపడుతున్నారు, తక్కువ విండో లో రాతి ముక్కను తెలుస్తోంది. ఉచ్చు క్రియారహితం ఉన్నప్పుడు, మేము జాబితా నుండి ఒక కత్తితో తాడు 5. Pererezayem ఆమె సంప్రదించే. మేము డౌన్ వెళ్ళింది తదుపరి. మేము ఏంజెలీనా తో మాట్లాడుతున్నారు. ఒక సమయంలో పెరుగుదల గ్రిల్ గేట్, రాక్షసులు గేట్ సమీపంలో స్టాండ్ తనిఖీ చేసినప్పుడు. తదుపరి దశకు వెళ్లండి. మేము స్టాండ్ వాడే ప్రయత్నంగా చేస్తాయి. ఏంజెలీనా అది మిమ్మల్ని మీరు నిర్ణయించుకుంటారు. మేము రాక్షసులు యొక్క గేట్లు ప్రయాణిస్తున్న, ముందుకు పాస్. వెంటనే యాంజెలీనా షాట్ యొక్క ధ్వని, చెరసాల నుండి బయటపడాలని ప్రయత్నిస్తున్నారు. నిష్క్రమణ వద్ద, అయితే, మేము వారి చేతిలో వారి ఆయుధాలు, ఉత్తర్వు యొక్క సభ్యులు కోసం వేచి ఉన్నాయి. రాక్షసులు గేటు ద్వారా తిరిగి వెళ్ళండి. చివరి వీడియో పరిశీలనగా. ప్లాట్లు అంతరాయం, అందువలన, ఆట యొక్క తదుపరి విభాగం విడుదల భావిస్తున్నారు చేయవచ్చు.

పాసేజ్: "బ్లాక్ మిర్రర్ 2" (సులభంగా స్థాయి) - ఉపయోగపడిందా చిట్కాలు

ఇప్పుడు మేము గత విభాగాలు లో ఎత్త ఏమి కాలేదు అన్ని వద్ద కనిపిస్తుంది: ప్రాజెక్ట్ "బ్లాక్ మిర్రర్ 2", పాసింగ్ గేమ్ యొక్క లక్షణాలు, దోషాలు (ఒక ఫ్లాష్లైట్ తీసుకోలేదని ఒక లేఖ, మొదలైనవి తెరిచి లేదు). ఒకటి సమస్యలు ఒకటి పరిగణించండి. ఫ్లాష్లైట్ హోటల్ ఉద్యమం సమయంలో మాకు ఉపయోగపడుతుంది. మా పాత్ర తరచుగా తీసుకోవాలని తిరస్కరిస్తాడు ఉంది. ఈ సమస్యను పరిష్కరించడానికి ఒక పరిపూర్ణమైన తనిఖీ హాచ్, సంఖ్య సందర్శించడం ఇప్పటికే మాకు అమ్మాయిలకు సుపరిచితమే. ఇది పాత్ర చీకటిగా నిర్ధారణకు వచ్చినప్పుడు క్షణం వేచి అవసరం. ఎలా లేఖ తెరవడానికి - ఆట, "బ్లాక్ మిర్రర్ 2" గడిచే వర్ణిస్తూ, వివరించడానికి మేము సమయం లేదని తదుపరి ప్రశ్న. కొన్నిసార్లు, ఆటలో కొన్ని అంశాలను కేవలం పాత్ర గుర్తింపు లేదు. వాటిలో అక్షరాలు ఉంటాయి. ఇలా జరిగితే, చాలా మటుకు, ఈ అప్లికేషన్ యొక్క అంతర్గత సమస్యల కారణంగా ఉంది. ఈ సందర్భంలో, మీరు మీ ఆట సేవ్ వదిలి మరియు మళ్లీ ప్రారంభించడానికి అవసరం. సమస్య పరిష్కరించబడుతుంది ఉండాలి. గొట్టం ఇతర ముగింపు చాలు ఇది - ఆట, "బ్లాక్ మిర్రర్ 2" యొక్క పైన వర్ణించిన ప్రకరణము చేర్చారు చెయ్యని సమాధానం మరొక ప్రశ్న ఉంది. ఈ సమస్య శిధిలాల ఒక సందర్శన సమయంలో పరిష్కరించబడుతుంది. అన్ని మొదటి మీరు రెండు భాగాలుగా కట్ గొడ్డలితో ఒక తోట గొట్టం అవసరం. మేము వెల్డింగ్ యంత్రం ఉపయోగించడానికి మరియు ప్లాస్టిక్ పైపు వేడి. ఇది ఒక మొత్తం గొట్టం రెండు విభజించటం చేయడానికి సహాయం చేస్తుంది. వేసివుండే చిన్న గొట్టము ముగింపు చేరమని విభేధాలను. రెండవ చిత్తడి లోకి తగ్గించింది తప్పక, మరియు ట్యాప్ ఆన్. మా ప్రకరణము ( "బ్లాక్ మిర్రర్ 2") రావని ఇది తదుపరి పని, - రాడ్ ప్లేట్ ఇన్సర్ట్ లేదు. ఈ సమస్య కర్మ చాంబర్ ను సందర్శించిన సమయంలో ఏర్పడుతుంది. మంత్రదండాల ఉపయోగించి గ్రిల్ తెరవడానికి అవసరం, కానీ కొన్నిసార్లు వాటిని ఒకటి ఎడమవైపున ప్లేట్ లో ఇన్స్టాల్ చేయడానికి నిరాకరిస్తుంది. అన్ని మునుపటి పనులు అమలు అయితే, కానీ సమస్య కొనసాగితే, ఆట మళ్లీ ఉండాలి. పైన వర్ణించిన గేమ్ అంకితం, "బ్లాక్ మిర్రర్ 2" ప్రకరణము ద్వారా ప్రభావితం కాదు అని చివరి ముఖ్యమైన మూలకం - ఒక మెటల్ ట్యూబ్. ఈ మూలకం ముఖ్యం. ఇది ఒక మంట సృష్టించడానికి అవసరం. రెసిపీ సులభం. కాబట్టి, ఒక పాత గుడ్డ, చమురు మరియు మెటల్ పైపు నింపిన బకెట్ తీసుకుని. అవసరం రాగ్స్ ట్యూబ్ లో మూసివేయాలని మరియు మండించగలదు. అయితే, మొదటి నూనె లో moisten. అంతా సిద్ధంగా ఉంది.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.delachieve.com. Theme powered by WordPress.