ఏర్పాటు, సెకండరీ విద్య మరియు పాఠశాలలు
సైన్స్ మోడలింగ్ - ఈ ఏమిటి? రకాలు మరియు మోడలింగ్ దశల్లో
ఈ కాగితం లో, మేము వివరాలు కంప్యూటర్ సైన్స్ లో మోడలింగ్ అంశం విశ్లేషించడానికి ఎలా ప్రపోజ్. ఈ విభాగం సమాచార సాంకేతిక రంగంలో భవిష్యత్తులో నిపుణుల శిక్షణ కోసం గొప్ప ప్రాముఖ్యత ఉంది.
ఏ సమస్య (ఉత్పత్తి లేదా పరిశోధన) కంప్యూటర్ క్రింది స్ట్రింగ్ ఉపయోగిస్తుంది పరిష్కరించడానికి:
ఆబ్జెక్ట్ | మోడల్ | అల్గోరిథం | కార్యక్రమం | ఫలితంగా | నిజమైన వస్తువుకు |
ఇది "నమూనా" భావనను ప్రత్యేక శ్రద్ద ఉండాలి. ఈ లింక్పై ఉనికిని లేకుండా సాధ్యం సమస్య పరిష్కారం కాదు. ఎందుకు మోడల్ ఉపయోగించడానికి మరియు ఈ పదం సూచిస్తుంది? ఈ మేము తదుపరి విభాగంలో చర్చించడానికి కనిపిస్తుంది.
మోడల్
కంప్యూటర్ సైన్స్ లో మోడలింగ్ - అన్ని అవసరమైన లక్షణాలను మరియు లక్షణాలు ప్రతిబింబిస్తుంది ఒక నిజ జీవిత వస్తువు యొక్క చిత్రాల సంగ్రహం. సమస్యను పరిష్కరించడం కోసం మోడల్ అవసరం, ఇది వంటి, నిజానికి, నిర్ణయం ప్రక్రియలో ఉపయోగిస్తారు.
కంప్యూటర్ మోడలింగ్ టాపిక్ ప్రారంభంలో పాఠశాల కోర్సు ఆరో తరగతి లో మరింత అధ్యయనం చేయాల్సిన. ఆదిలోనే ఇది భావన మోడల్ పిల్లలు పరిచయం అవసరం. ఇది ఏమిటి?
- వస్తువు యొక్క సరళీకృత రూపం;
- నిజమైన వస్తువుకు యొక్క కాపీని తగ్గింది;
- పథకం దృగ్విషయం లేదా ప్రక్రియ;
- చిత్రం దృగ్విషయం లేదా ప్రక్రియ;
- వివరణ దృగ్విషయం లేదా ప్రక్రియ;
- భౌతిక స్థాపన;
- సమాచారం అనలాగ్;
- ఆబ్జెక్ట్ ప్రత్యామ్నాయంగా ప్రతిబింబిస్తుంది నిజమైన వస్తువుకు యొక్క లక్షణాలు, మరియు అందువలన న.
మోడల్ - ఇది ఇప్పటికే పైన నుండి స్పష్టమైన మారింది గా చాలా విస్తారమైన తలంపు. ఇది అన్ని నమూనాలు సమూహాలుగా విభజించవచ్చు గమనించండి ముఖ్యం:
- పదార్థం;
- ఆదర్శ.
ఆర్థిక నమూనా కింద నిజ వస్తువులు ఆధారంగా, విషయం అర్థం. ఈ ఏ శరీరం లేదా ప్రక్రియ ఉంటుంది. ఈ గుంపు రెండు రకాలుగా విభజించబడ్డాయి చేయవచ్చు:
- భౌతిక;
- అనలాగ్.
ఈ రెండు ఉపజాతులు మధ్య స్పష్టమైన వ్యత్యాసాన్ని చేసేందుకు చాలా కష్టం ఎందుకంటే ఈ వర్గీకరణ, నియత ఉంది.
మరింత కష్టం లక్షణాలుగా ఆదర్శ నమూనా. ఇది సంబంధం కలిగి ఉంటుంది:
- ఆలోచిస్తూ;
- ఊహ;
- అవగాహన.
ఇది కళాత్మక (థియేటర్, కళ, సాహిత్యం, మరియు అందువలన న) చేసేందుకు అవకాశం ఉంది.
మోడలింగ్ గోల్స్
కంప్యూటర్ సైన్స్ లో మోడలింగ్ - అది సామూహిక లక్ష్యాలను తీవ్రంగా గా అది చాలా ముఖ్యమైన దశ. ఇప్పుడు మేము వాటిని కలవడానికి అందిస్తున్నాయి.
మొదటి అనుకరణ మన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచంలోని తెలుసు సహాయపడుతుంది. సమయం ప్రాచీనమైన నుండి, ప్రజలు సేకరించారు జ్ఞానం మరియు వారి వారసులు వాటిని ఉత్తీర్ణులు. అందువలన, ప్రపంచంలో (భూగోళం) యొక్క నమూనా.
గత శతాబ్దాల్లో, మేము ఇప్పుడు గట్టిగా మా జీవితాలను (గొడుగు, ఒక మిల్లు, మరియు అందువలన న) లో స్థిరపడ్డాయి ఇది ఉండరు వస్తువులు, స్ఫూర్తి. ప్రస్తుతం దర్శకత్వం mozhelirovanie:
- ఏ ప్రక్రియ యొక్క ప్రభావాలు గుర్తించడం (అండర్ గ్రౌండ్ ప్రయాణ లేదా రసాయన వ్యర్థాలు వ్యయం పెరుగుతోంది);
- నిర్ణయాల ప్రభావాన్ని భరోసా.
మోడలింగ్ పనులు
మేము కంప్యూటర్ సైన్స్ లో అలాంటి నమూనా ఆ శీర్షికలో పేర్కొన్నారు. ఈ ప్రక్రియ మేము ఈ విభాగంలో చర్చించడానికి ఇది కొన్ని సమస్యలు ఉన్నాయి.
అనుకరణ సమస్య ఏమిటి? మేము ఏ సమస్య ఉందని, దీనిని నివారించడానికి మీరు సమస్యలు పరిష్కరించడానికి అవసరం మాకు అనుకుందాం. మీరు నిర్వహించడానికి అవసరమైన ఒక సమస్య - ఆ, సమస్య. ఇది అన్ని పనులు రెండు పెద్ద సమూహాలుగా విభజించవచ్చు గమనించండి ముఖ్యం.
కార్యాలను చూడండి | స్పష్టీకరణ |
ప్రత్యక్ష | "మేము సాధ్యం సెట్ నుండి ఈ నిర్దిష్ట పరిష్కారం ఎంచుకుంటే ఏమౌతుంది?": ఈ సవాళ్లు మాకు ముందు క్రింది ప్రశ్న చాలు. ఇది ప్రత్యక్ష మాకు సమస్య ముడి డేటా, ప్రత్యేక పరిస్థితులు ఇస్తుంది గమనించండి విలువ. |
విలోమ | ఇన్వర్స్ సమస్యలు కొద్దిగా వేరే ప్రశ్న తో మాకు ఎదుర్కొంటారు: "ఎలా సామర్థ్యం ప్రమాణం ఏమిటి నిర్ణయం సాధ్యం సంతృప్తి ఈ పరిస్థితి పెంచడానికి?" |
శబ్ద మోడల్
మోడలింగ్ పద్ధతులు ఏమిటి? సమాచారం మరియు గణితం - కంప్యూటర్ కేవలం రెండు పద్ధతులను ఉపయోగిస్తుంది. శబ్ద - కానీ అది మోడల్ మరొక రకమైన చెప్పలేదు ముఖ్యం. అతని గురించి మేము ఇప్పుడు కొద్దిగా మరింత మాట్లాడటానికి.
వెర్బల్ మోడల్ ఆదర్శ లేదా నైరూప్య వర్గీకరించబడింది. అక్షరాలను, పదాలను, వాక్యాలను ద్వారా ఈ వివరణ. ఆ నమూనాలు ఉన్నాయి:
- ప్రోటోకాల్;
- రహదారి నియమాలు;
- పాఠ్యపుస్తకాల్లో సమాచారం;
- ఫిక్షన్;
- ఒక వస్తువు, ప్రక్రియ లేదా దృగ్విషయం యొక్క నోటి లేదా వ్రాసిన వివరణ.
గణితశాస్త్ర నమూనా
నమూనాలు ఏ ఇతర రకాల కంప్యూటర్ సైన్స్ లో అధ్యయనం చేస్తారు? సమాచారం మోడలింగ్ మరియు గణిత (క్రమసూత్ర) విభజించారు. అయితే, ముందు పేర్కొన్న, క్రియా, గణిత మరియు సమాచారం నమూనాలు మధ్య సరిహద్దులు కాకుండా సాంప్రదాయకమైనవి.
సాధారణ పరంగా, గణిత నమూనాను ఒక అభిప్రాయాన్ని గణిత పాయింట్ నుండి ఏ పరిస్థితి వివరిస్తుంది. మమ్మల్ని మరచి మనం రోజూ గణిత నమూనా నిమగ్నమై ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు: నా తల్లి బ్రెడ్ మరియు పాలు కొనుగోలు పిల్లల పంపుతుంది. ఆమె తరువాత ఇంటికి ఉన్న స్టోర్ లో ఈ ఉత్పత్తులు, ఎన్ని తెలుసు. ఇప్పుడు మేము బిడ్డకు ఇవ్వాలని ఎంత డబ్బు లెక్కించేందుకు అవసరం. 30 రూబిళ్లు 20 kopecks - ఒకవేళ పాలు 75 రూబిళ్లు మరియు 50 kopecks, మరియు రొట్టె ఖర్చవుతుంది. అన్ని కొనుగోలు 105 రూబిళ్లు, 70 kopecks (75.5 + 30.2) ఖర్చవుతుంది. ఈ ఒక గణిత నమూనా యొక్క ఒక ఉదాహరణ.
ఇన్ఫర్మేషన్ మోడల్
ఇప్పుడు ఇన్ఫర్మేటిక్స్ పాఠశాల కోర్సులో అధ్యయనం నమూనాలు మరొక రూపం గురించి మాట్లాడటానికి వీలు. భవిష్యత్తులో ఐటీ నిపుణుల ప్రతి నైపుణ్యం అవసరమైన ఇది కంప్యూటర్ మోడలింగ్, కంప్యూటర్ సాధనాలను ఉపయోగించి ఇన్ఫర్మేషన్ మోడల్ అమలు ప్రక్రియ కలిగి. కానీ అది ఏమిటి ఇన్ఫర్మేషన్ మోడల్?
ఇది ఏ వస్తువు గురించి సమాచారాన్ని ఒక పొడవైన జాబితాను ఉంది. ఈ మోడల్ వివరిస్తుంది మరియు ఏమి ఉపయోగకరమైన సమాచారాన్ని ఉంటారని:
- మోడల్గా వస్తువు నుండి లక్షణాలను;
- అతని పరిస్థితి;
- బయట ప్రపంచంతో సమాచార;
- బాహ్య వస్తువులతో సంబంధాలు.
సమాచార నమూనాగా ఏమిటి పనిచేయగలదు:
- శబ్ద వివరణ;
- టెక్స్ట్;
- డ్రాయింగ్;
- పట్టిక;
- పథకం;
- డ్రాయింగ్;
- సూత్రం, మరియు అందువలన న.
ఇన్ఫర్మేషన్ మోడల్ యొక్క ప్రత్యేక లక్షణం అది తాకే చేయవచ్చు, రుచి, మరియు అందువలన న. సమాచార రూపంలో అందజేసే ఆమె పదార్థం అవతారం తీసుకు లేదు.
సృష్టించడం నమూనాలు ఒక పద్దతైన విధానాన్ని
ఏమి గ్రేడ్ పాఠ్యాంశాలు అనుకరణ ద్వారా అధ్యయనం? కంప్యూటర్ సైన్స్ 9 తరగతి విద్యార్థులు మరింత విషయాన్ని వివరంగా పరిచయం. ఇది పిల్లల వ్యవస్థ మోడలింగ్ విధానం గురించి తెలుసుకుంటాడు, ఈ తరగతి లో ఉంది. మేము కొంచెం దాని గురించి మాట్లాడటానికి అందిస్తున్నాయి.
"సిస్టమ్" భావన ప్రారంభం. ఈ విధిని నిర్వహించడానికి కలిసి పని చేసే ఇంటర్కనెక్టడ్ మూలకాల ఒక సమూహం. ఆబ్జెక్ట్ కొంతమంది మీడియం లో నిర్వహించే ఒక వ్యవస్థగా గుర్తించబడుతుంది నుండి, తరచుగా వ్యవస్థ విధానం ఉపయోగించే ఒక నమూనాను తయారు చేసేందుకు. ఉపవ్యవస్థలు - ఒక క్లిష్టమైన వస్తువు మోడల్గా ఉంటే, వ్యవస్థ చిన్న భాగాలుగా విచ్ఛిన్నం నిర్ణయించుకుంది.
ఉపయోగం యొక్క ప్రయోజనం
ఇప్పుడు మేము లక్ష్యంగా అనుకరణ (కంప్యూటర్ సైన్స్ 11 తరగతి) భావిస్తారు. ఇది అన్ని నమూనాలు, అనేక రకాలు మరియు తరగతులకు విభజించబడ్డాయి కానీ వాటి మధ్య సరిహద్దులు ఏకపక్ష అని ముందు అన్నారు. ప్రయోజనం, నైపుణ్యం ప్రాంతం, సమయం కారకం, ప్రదర్శన యొక్క పద్ధతి: మోడల్ వర్గీకరించడానికి ఇది పలు మైదానాలు ఉన్నాయి.
గోల్స్ కోసం, ఇది క్రింది రకాల కేటాయించాలని నిర్ణయించింది:
- శిక్షణ;
- అనుభవం;
- అనుకరణ;
- గేమింగ్;
- సైన్స్ మరియు టెక్నాలజీ.
మొదటి రకం శిక్షణ పదార్థాలు. నిజమైన వస్తువులు రెండవ తగ్గింది లేదా విస్తారిత కాపీలు (మోడల్ నిర్మాణం, విమానం రెక్కల, మరియు అందువలన న). ఒక అనుకరణ నమూనా ఏదైనా సంఘటన యొక్క ఫలితం అంచనా అనుమతిస్తుంది. అనుకరణ మోడలింగ్ తరచూ వైద్యం మరియు సామాజిక ఆవరణలో ఉపయోగిస్తారు. Narimer, మోడల్ మంది ఈ లేదా ఆ సంస్కరణ స్పందిస్తాయి ఎలా అర్థం సహాయపడుతుంది? మీరు మానవ అవయవ మార్పిడి ఒక ప్రధాన ఆపరేషన్ చేయడానికి ముందు, అనేక ప్రయోగాలు ఉన్నాయి. ఇతర మాటలలో, అనుకరణ నమూనా "విచారణ మరియు లోపం" ద్వారా సమస్య పరిష్కరించగల. గేమ్ మోడల్ - ఆర్థిక, వ్యాపార, లేదా యుద్ధం ఆట ఒక రకమైన. ఈ మోడల్ తో వివిధ పరిస్థితులలో ఒక వస్తువు యొక్క ప్రవర్తన అంచనా అవకాశం ఉంది. ఒక ప్రక్రియ లేదా దృగ్విషయం అధ్యయనం కోసం ఉపయోగిస్తారు శాస్త్రీయ మరియు సాంకేతిక మోడల్ (పరికరాన్ని కల్పిస్తున్న మెరుపు ఉత్సర్గ, సౌర వ్యవస్థ గ్రహాల మోడల్, మరియు అందువలన న).
జ్ఞానం ప్రాంతంలో
ఏం తరగతి విద్యార్థులు పూర్తిగా మోడలింగ్ తో పరిచయం? కంప్యూటర్ గ్రేడ్ 9 ఉన్నత విద్యాసంస్థలు ప్రవేశానికి పరీక్షలకు వారి విద్యార్థులను సిద్ధం దృష్టి పెడుతుంది. టిక్కెట్లు EGE మరియు GIA మోడలింగ్ ప్రశ్నలు కలిసే కాబట్టి, ఈ విషయం పరిగణలోకి సాధ్యమైనంత వివరంగా ఇప్పుడు అవసరం. కాబట్టి, అక్కడ రంగాల్లో నిపుణులైన ఒక వర్గీకరణ? క్రింది రకాల ఆధారంగా:
- జీవ (ఉదా, జంతువులు, జన్యు లోపాలు, క్యాన్సర్ కృత్రిమంగా ప్రేరిత వ్యాధి);
- ఆర్ధిక (సంస్థ యొక్క ప్రవర్తనా నమూనా, మార్కెట్ ధర ఒక మోడల్, మరియు అందువలన న);
- చారిత్రాత్మక (వారసత్వపు చెట్టు, చారిత్రాత్మక సంఘటన మోడల్, రోమన్ సైన్యం యొక్క నమూనా, మరియు వంటి);
- సాంఘీక (స్వీయ-ప్రయోజన మోడల్, కొత్త ఆర్థిక పరిస్థితులకు అనుగుణంగా బ్యాంకర్లు ప్రవర్తన) అందువలన న.
సమయం కారకం
నమూనాలు రెండు రకాల ఈ లక్షణం విశిష్టంగా ఉంటాయి:
- డైనమిక్;
- స్టాటిక్.
ఇప్పటికే, ఒక పేరు ప్రకారం, కష్టం లేదు మొదటి అభిప్రాయం కాలక్రమేణా పనితీరు, అభివృద్ధి మరియు ఒక వస్తువు యొక్క మార్పు చూపే ఊహించడం. విరుద్దంగా స్టాటిక్ సమయం ఒక నిర్దిష్ట సందర్భం వస్తువు వివరించడానికి వీలు ఉంది. ఈ రకం కొన్నిసార్లు, నిర్మాణ గా సూచిస్తారు మోడల్ వస్తువు నిర్మాణం మరియు పారామితులు ప్రతిబింబిస్తుంది, అంటే, దాని గురించి సమాచారం ముక్కల్లో ఇస్తుంది.
ఉదాహరణల్లో ప్రభావవంతమైన నమూనాను ఉన్నాయి:
- సౌర వ్యవస్థ గ్రహాల ఉద్యమం ప్రతిబింబిస్తాయి సూత్రాలు సమితి;
- గాలి ఉష్ణోగ్రత యొక్క గ్రాఫ్;
- అగ్నిపర్వత విస్ఫోటనం, మరియు అందువలన న వీడియో.
గణాంక నమూనా యొక్క ఉదాహరణలు:
- సౌర వ్యవస్థ గ్రహాల జాబితా;
- మరియు అందువలన న ప్రాంతం యొక్క మ్యాప్.
ప్రదర్శన పద్ధతి
అన్ని నమూనాలు రూపం మరియు ఆకారం కలిగి చెప్పటానికి ముఖ్యం, ప్రారంభం, వారు చేసిన విషయం, ఏదో ప్రాతినిధ్యం లేదా వివరించిన బయటకు ఎల్లప్పుడూ ఉన్నాయి. ఈ క్రింది విధంగా వర్గీకరించడానికి ఒక మోడల్ ఆధారంగా:
- పదార్థం;
- కనిపించని.
మొదటి రకం ఇప్పటికే వస్తువుల పరిగణింపబడే కాపీలు కలిగి. వారు అందువలన న, టచ్ వాసన, మరియు చేయవచ్చు. వారు బాహ్య లేదా అంతర్గత లక్షణాలు, ఒక సౌకర్యం ఆపరేషన్ ప్రతిబింబిస్తాయి. భౌతిక నమూనా ఏమిటి? వారు జ్ఞాన శక్తి ప్రయోగాత్మక పద్ధతి (ప్రయోగాత్మక పద్ధతి) కోసం ఉపయోగిస్తారు.
కనిపించని నమూనాలు మేము కూడా గతంలో సందర్శించారు. వారు అభ్యాసం యొక్క ఒక సైద్ధాంతిక పద్ధతిని ఉపయోగిస్తారు. ఇటువంటి నమూనాలు ఆదర్శ లేదా నైరూప్య అంటారు. ఊహాత్మక నమూనాలు మరియు సమాచారం: ఈ వర్గం మరింత అనేక ఉప విభజించబడింది.
సమాచారం నమూనాలు వస్తువు గురించి అనేక రకాల సమాచారం ఒక జాబితా. ఒక సమాచార నమూనా పట్టికలు, డ్రాయింగ్లు, క్రియా వివరణలు, రేఖాచిత్రాలు మరియు అందువలన న సర్వ్ చేయవచ్చు. ఎందుకు ఈ మోడల్ వస్తువులు కాని అంటారు? విషయం అది ఎటువంటి శారీరక అవతారం ఉంది ఎందుకంటే అది తాకిన సాధ్యం కాదని ఉంది. సమాచారం నమూనాలు మధ్య ప్రముఖుల ఆనవాలు మరియు దృశ్య ఉన్నాయి.
ఇమాజినరీ మోడల్ - మోడలింగ్ దశల్లో ఒకటి. ఇది ఒక వస్తువు యొక్క సృష్టి ముందున్న మానవ ఊహ లో జరుగుతుంది ఒక సృజనాత్మక ప్రక్రియ.
మోడలింగ్ దశల్లో
కంప్యూటర్ సైన్స్ 9 తరగతి "మోడలింగ్ మరియు క్రమబద్ధీకరణ" లో Topic ఎక్కువగా ఉంటుంది. ఇది అధ్యయనం అవసరం. 9-11 గ్రేడ్ టీచర్ వద్ద నమూనాలు సృష్టి యొక్క దశలు తో విద్యార్థులు పరిచయం చేయడానికి బాధ్యతను కలిగి ఉంది. ఈ మేము ఇప్పుడు మలుపు. కాబట్టి, మోడలింగ్ క్రింది దశలు ఉంటాయి:
- సమస్య అర్ధవంతమైన ప్రకటన;
- సమస్య గణిత సూత్రీకరణ;
- కంప్యూటర్లు ఉపయోగించి అభివృద్ధి;
- మోడల్ ఆపరేషన్;
- ఫలితాలు వచ్చాయి.
ఇది గమనించండి ముఖ్యం అనుకరణ ప్రక్రియలను ఉపయోగించి, క్రమబద్ధీకరణ, మన చుట్టూ ప్రతిదీ అధ్యయనం. ఇన్ఫర్మేషన్ టెక్నాలజీ - ఇది అధ్యయనం మరియు ఏ సమస్యలు పరిష్కరించడంలో ఆధునిక పద్దతులను అంకితం ఒక విషయం ఉంది. అందువలన, దృష్టి ఒక కంప్యూటర్ ఉపయోగించి అమలు నమూనాలు ఉంది. ప్రత్యేక దృష్టిని కంప్యూటర్ల సహాయంతో ఈ సమస్యను పాయింట్ అల్గోరిథం అభివృద్ధి పరిష్కారాలను చెల్లించిన చేయాలి.
వస్తువుల మధ్య కమ్యూనికేషన్స్
ఇప్పుడు వస్తువుల మధ్య కనెక్షన్లు గురించి కొద్దిగా చర్చ తెలియజేయండి. మొత్తంగా మూడు రకాల ఉన్నాయి:
- ఒకటి (అటువంటి ఒక లింక్ ద్వారా సూచిస్తారు ఒకటి లేదా ఇతర వైపు బాణం వైపు);
- ఒకటి నుండి అనేక (బహుళ లింక్ డబుల్ బాణం ద్వారా సూచించిన);
- పలు నుండి అనేక (అలాంటి సంబంధానికి డబుల్ బాణం ద్వారా సూచించిన).
ఇది కనెక్షన్ నియత మరియు షరతులు లేనిది ఉంటుంది గమనించండి ముఖ్యం. షరతులు కనెక్షన్ ప్రతి వస్తువు ఉదాహరణకు వాడతారు. నియమబద్ధ మాత్రమే వ్యక్తిగత అంశాలు పాల్గొన్నారు.
Similar articles
Trending Now