అభిరుచిటేబుల్ గేమ్స్

3 కదలికలు సహచరుడు - ప్రాణాంతకం రూకీ తప్పు

3 ఎత్తుగడలను ఒక చదరంగ సమస్యను సభ్యుడికి పుస్తకాలలో మొదటి పజిల్స్ ఒకటి ఉంటుంది. ఈ చదరంగం పాఠశాలల్లో మొట్టమొదటి పాఠాలు నుండి బోధిస్తుంటారు.

పిల్లల మత్

పిల్లల - అనేక 3 కదలికలు మత్ మరో పేరు ఉంది అని నమ్ముతారు. నిజానికి అది కాదు. పిల్లల మత్ నాలుగు కదలికలు ఉంచుతారు. а это, как правило, дети. పిల్లలు మరియు ఆ, ఒక నియమం వలె, - ఈ పరిస్థితి కారణంగా ఇటువంటి అమరిక సాధారణంగా పిల్లలు ప్లే వాస్తవం వెలుగుచూసింది.

బేబీ మత్ యొక్క సారాంశం దాడి సెల్ F7 దెబ్బతింది. రాజు - ఇది కారణంగా ఇది ఒకే ఒక్క వ్యక్తి రక్షిస్తుంది వాస్తవం దెబ్బతింది. నాలుగు వెళుతుంది తెలుపు క్లాసిక్ సహచరుడు పరిగణించండి. మొదటి చర్య - E4 రాజ బంటు. బ్లాక్ ఇదే కదలికను ఉండాలి. C4 తెలుపు అధికారి - వైట్ రెండవ తరలింపు. ఆ తరువాత, నలుపు గుర్రం C6 B2 నుండి నడిచి, మరియు తెలుపు రాణి - వరకు h 5. అప్పుడు ప్రధాన తప్పు ఉంది - దాడి ప్రయత్నంలో రాణి బ్లాక్ F6 సెల్కు నైట్ మూవ్స్. ఇది F7 ఉంది బంటు, కేవలం రాజు రక్షించబడుతున్నప్పుడు, కాబట్టి ఆమె వైట్ క్వీన్ సమస్యలు లేకుండా సంగ్రహించే. ఆట ముగుస్తుంది.

2 మరియు 3 ఎత్తుగడలను మ్యాట్

చాలా చక్కని రెండు కదలికలు సెట్ చేసిన, ఒక తెలివితక్కువదని వంటి 3 కదలికలు సహచరుడు. కానీ ఒక తేడా ఉంది. ఫూల్స్ సహచరుడు మాత్రమే 3 కదలికలు మరియు తెలుపు చాప, బ్లాక్ ముక్కలు ఉంచవచ్చు ఉంటే అప్పుడు. им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. దీన్ని వారు తరలింపు కింగ్, రెండు దశలు సమీపంలో ఉన్న ఒక బంటు, చేయడానికి అవసరం, మరియు నలుపు ఏనుగు తరలించడానికి నల్లని బంటు తో చేయాలి. రెండవ తరలింపు తెలుపు ఏదైనా కావచ్చు, కానీ అది క్వీన్ h 5 రంగంలో మార్గం బ్లాక్ ఉండకూడదు. G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. క్లాసిక్ మలుపు అడుగు రెండు నల్ల బంటులు ఆ తరువాత, వైట్ క్వీన్ రంగంలో h 5 బంధించి G 5. ఉంటుంది. అంతే, ఆట ముగుస్తుంది. నివారించుటకు పోరాటంలో ఇటువంటి ఫలితం సులభం. ఇది దశలు పై రెండు నల్ల వ్యక్తులలో ఒకరు సరిపోతుంది.

ప్రత్యర్థి పావులను ప్రభావితం మూడు కదలికలు చెక్మేట్

అనేక బ్లాక్ ముక్కలు బంధించే సమయంలో మీరు మూడు మలుపులు అవసరం ఇది కోసం వైట్ ఆకారాలు, ఆటకట్టించాలి చేయవచ్చు. మొదటి మీరు రాణి తెరిచి అవసరం, మరియు ప్రత్యర్థి ఏనుగు సమీపంలో ఉన్న తన రాజు బంటు తెరిచి ఉంటుంది. F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. ఈ సందర్భంలో, మీ బంటు మీరు మీ బంటు పక్కన అవుతుంది కాబట్టి, త్వరగా ఆట ముగిసే మీ ప్రత్యర్థి ఒక కదలికను G 5 ఒక బంటును చేస్తుంది ఉన్నప్పుడు మాత్రమే చెయ్యగలరు రంగంలో F 5. తీసుకొని, బంటు ప్రత్యర్థి పట్టవచ్చు. ఇటువంటి ఒక కదలికను రాజు రక్షించడానికి అసాధ్యం చేస్తాయి. వికర్ణంగా సెల్ h 5 అంతటా రాణి యొక్క కోర్సు మూడు కదలికలు ఆట పూర్తి.

ఈ మ్యాచ్ ఫలితం చాలా అరుదు. స్టుపిడ్ లేదా మత్ పిల్లలు మరింత అరుదు. మీ ప్రత్యర్థి తీవ్రంగా చదరంగం ఆడటానికి ఉంది కాబట్టి ఆట భరోసా. అయితే, ఈ చదరంగం అక్షరాస్యత పునాదులను ఉంది, మరియు వారు మరింత క్లిష్టమైన అమర్పులు అర్థం తెలుసుకోవడానికి అవసరం.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.delachieve.com. Theme powered by WordPress.