ఏర్పాటుసైన్స్

ఒక పదార్థం పాయింట్ చర్విత: ప్రాథమిక భావనలు, అంశాలు

మా నేటి వ్యాసం అంశం పదార్థం పాయింట్ చర్విత ఉంటుంది. ఇది అన్ని గురించి ఏమిటి? ఏం భావనలు అది కనిపిస్తుంది, మరియు నిర్వచనం ఈ పదం ఇవ్వాలి? ఈ మరియు అనేక ఇతర ప్రశ్నలు నేడు మరియు మేము సమాధానం ప్రయత్నించండి.

భావన డిఫైనింగ్

చర్విత పదార్థం పాయింట్ "మెకానిక్స్" పేరుతో భౌతిక ఉప కంటే ఇతర none ఉంది. ఆమె, క్రమంగా, వివిధ సంస్థలు గతి నియమాలను అధ్యయనం చేస్తుంది. ఒక పదార్థం పాయింట్ చర్విత కూడా ఈ పని లో పాల్గొంటుంది, కానీ అది సాధారణ పరంగా లేదు. నిజానికి, ఈ సబ్ సెక్షన్ మృతదేహాలు మోషన్ వివరించే పద్ధతులను పరిశీలించాడు. ఈ అధ్యయనంలో మాత్రమే అని పిలవబడే ఉత్తమ శరీరానికి అనుకూలమైన ఉన్నాయి. వీటిలో: ఒక పదార్థం పాయింట్, దృఢమైన శరీరం మరియు ఒక ఆదర్శ వాయువు. వివరాలు భావనలు పరిగణించండి. మేము అన్ని ఒక పదార్థం పాయింట్ శరీరం, ఏ సందర్భంలో నిర్లక్ష్యం చెయ్యవచ్చు యొక్క పరిమాణం అంటారు ఆ పాఠశాల నుండి తెలుసు. మార్గం ద్వారా, యొక్క చర్విత మార్చుకోగలిగిన మోషన్ ఒక పదార్థం పాయింట్ భౌతిక ఏడవ గ్రేడ్ పాఠ్యపుస్తకాలు మొదటిసారి కనిపించడం మొదలవుతుంది. ఈ సరళమైన శాఖ అత్యంత సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది దాని సహాయంతో, కనుక శాస్త్రం సాన్నిహిత్యం ప్రారంభించడానికి ఉంది. ఒక ప్రత్యేక సమస్య పదార్థం పాయింట్ చర్విత అంశాలు ఏమిటో, ఉంది. వారు చాలా చాలా ఉన్నాయి, మరియు వారు షరతులతో అర్థం వివిధ ఇబ్బంది అనేక స్థాయిలు విభజించబడింది చేయవచ్చు. మేము మాట్లాడే ఉంటే, ఉదాహరణకు, వ్యాసార్థం వెక్టర్, అప్పుడు, సూత్రం లో, దాని నిర్వచనంలో భరించలేనంత క్లిష్టమైన ఏమీ ఉంది. అయితే, అది సగటు విద్యార్థి లేదా ఉన్నత పాఠశాల కంటే విద్యార్థి ఉంది అర్థం చాలా సులభం అంగీకరిస్తున్నారు. మరియు స్పష్టముగా పదం హైస్కూల్ విద్యార్థులు లక్షణాలను వివరించేందుకు అవసరం లేదు, మాట్లాడే.

చర్విత యొక్క చరిత్ర

చాలా చాలా సంవత్సరాల క్రితం, గొప్ప అరిస్టాటిల్ తన ఖాళీ సమయాన్ని అధ్యయనం మరియు ఒక ప్రత్యేక శాస్త్రంగా భౌతిక వివరిస్తూ ది లయన్ షేర్ అంకితం. ముఖ్యంగా అతను ప్రధాన పాయింట్లు మరియు భావనలను, ఒక మార్గం లేదా ఆచరణాత్మక మరియు కూడా లౌకిక పనులు పరిష్కరించడానికి ప్రయత్నాలు ఉపయోగించిన మరొక దానిని ప్రస్తుత ప్రయత్నిస్తున్న, చర్విత పని. అరిస్టాటిల్ పదార్థం పాయింట్ చర్విత అంశాలు ఏమిటో ప్రారంభ ఆలోచన ఇచ్చింది. అతని పని మరియు రచనలు అన్ని మానవత్వం కోసం చాలా విలువైనవి. అయితే, దాని ముగింపులు లో లోపాలు గణనీయమైన సంఖ్యలో తయారు, మరియు పదార్థం కొన్ని లోపాలు మరియు తప్పులు ఉన్నాయి అని. గెలీలియో గెలీలి - తన సమయంలో అరిస్టాటిల్ రచనల ఇతర శాస్త్రవేత్తలు ఆసక్తి మారింది. అరిస్టాటిల్ ప్రతిపాదిస్తే ప్రాథమిక థీసిస్ ఒకటి, అది తీవ్రత మరియు దిశ ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది, కొన్ని శక్తి తరపున ఉంటే శరీరం ఉద్యమం విషయంలో కేవలం సంభవించే చదవండి. గెలీలియో ఇది తప్పు అని నిరూపించింది. ఫోర్స్ వేగం సెట్టింగ్, అయితే మరింత ప్రభావితం చేస్తుంది. ఇటాలియన్ శక్తిగా త్వరణం కారణం చూపించాడు, మరియు అది మాత్రమే పరస్పరం ఉంటుంది. గెలీలియో Galiley కూడా ప్రక్రియ అధ్యయనం గణనీయమైన శ్రద్ధ , ఉచిత పతనం సంబంధిత చట్టాలు తీసుకురావడం. బహుశా ప్రతి ఒక్కరూ అతను పిసా టవర్ వద్ద గడిపాడు తన ప్రసిద్ధ ప్రయోగాలు, గురించి గుర్తు. తన రచనల్లో, బేసిక్స్ గతిజ పరిష్కారాలను ఉపయోగిస్తారు మరియు భౌతిక శాస్త్రవేత్త ఆంపియర్.

ప్రారంభ భావనలు

ముందు చెప్పినట్లుగా, అన్వేషించడం మార్గాలు చర్విత ఉత్తమ వస్తువుల కదలిక వివరించడానికి. ఆచరణలో, పునాదులు గణిత విశ్లేషణ, సాధారణ బీజగణితం మరియు క్షేత్రగణితం వర్తించవచ్చు. కానీ భావనలు ఏవి (ఈ భావన, మరియు నిర్వచనం మరియు పారా విలువలు) భౌతిక శాస్త్రం యొక్క ఈ ఉప గుండె ఉన్నాయి? మొదటి, ప్రతి ఒక్కరూ స్పష్టంగా చర్విత అర్థం ఉండాలి మార్చుకోగలిగిన మోషన్ పదార్థం పాయింట్ చలన శక్తి ప్రదర్శన మినహాయించి పరిగణనలోకి. అంటే, సంబంధిత సమస్యలు పరిష్కరించడానికి, మేము అధికారం తో కనెక్ట్ సూత్రాలు అవసరం లేదు. ఇది ఉన్నాయి, వాటిని ఎలా అనేక ఉన్నా పరిగణించరు చర్విత, - ఒకటి, రెండు, మూడు, వేల వందల. అయితే, త్వరణం ఉనికి ఇంకా అందిస్తుంది. పదార్థం పాయింట్ ఉద్యమం చర్విత సమస్యలు త్వరణం విలువను నిర్ధారించడానికి సూచిస్తుంది. అయితే, ఈ దృగ్విషయం (అంటే, దళాలు మరియు వారి స్వభావం) కారణాలు పరిగణించరు, మరియు విస్మరించబడ్డాయి.

వర్గీకరణ

మేము చర్విత అన్వేషిస్తుంది మరియు వాటిని నటన దళాలు నిమిత్తం లేకుండా మృతదేహాలు మోషన్ వివరించడానికి పద్దతులను వినియోగిస్తుంది కనుగొన్నారు. యాదృచ్ఛికంగా, ఈ పని డైనమిక్స్ అంటారు ఇతర ఉప-మెకానిక్స్, చేస్తున్న. ఇప్పటికే అక్కడ ఉపయోగిస్తారు న్యూటన్ యొక్క గతి న్యాయాలు, తెలిసిన ప్రారంభ డేటా యొక్క ఒక చిన్న సంఖ్య తగినంత పారామితులు నిర్వచించటానికి ఆచరణలో అనుమతిస్తాయి. యొక్క చర్విత యొక్క ప్రాథమిక భావనలను పదార్థం పాయింట్ - ఇది స్పేస్ మరియు సమయం. మరియు సాధారణంగా పొలములో శాస్త్రం యొక్క అభివృద్ధి తో కనెక్షన్ లో, అటువంటి కలయిక యొక్క పొందిక గురించి ఒక ప్రశ్న.

ప్రారంభం నుండి, సంగీతం చర్విత ఉంది. మేము అది లౌకిక మరియు ప్రాదేశిక ఖాళీలు రెండు సమక్షంలో మాత్రమే విచిత్ర అని చెప్పగలను, కానీ వారు సూచన యొక్క ఒక నిర్దిష్ట ఫ్రేమ్ యొక్క ఎంపిక స్వతంత్రంగా ఉంటాయి. మార్గం ద్వారా, మేము తరువాత మాట్లాడదాము. ఇప్పుడు, కేవలం దాని గురించి ఏమి వివరించటానికి. విరామం - ఈ సందర్భంలో ప్రాదేశిక విరామం ఒక విభాగంలో, సమయం వంటి పరిగణించబడుతుంది. ఇది ప్రతిదీ స్పష్టంగా ఉండాలి అని తెలుస్తోంది. ఇప్పుడు, ఈ అంతరాలను ఇతర పదాలు, మరొక ఫ్రేమ్ నుండి పరివర్తనం యొక్క స్వతంత్ర లో, సంపూర్ణ స్థిరమైన సంగీతం చర్విత లో పరిగణించబడుతుంది. వ్యాపార సాపేక్ష చర్విత లేదో. రిఫరెన్స్ ఫ్రేముల మారవచ్చు మధ్య మారినప్పుడు విరామాలను. ఇది బహుశా కూడా వారు కాదు అని చెప్పటానికి వారీగా, మరియు తప్పక. ఎందుకంటే రెండు యాదృచ్ఛిక ఈవెంట్స్ ఈ ఏక కాల కూడా సంబంధిత అవుతుంది మరియు ప్రత్యేక పరిగణన సంబంధించినది. ఒక లోకి కలుపుతారు - స్పేస్ మరియు సమయం - ఇది రెండు భావనలు సాపేక్ష చర్విత కనుక.

చర్విత పదార్థం పాయింట్: వేగం, త్వరణం, ఇతర విలువలను

కనీసం ఈ ఉప భౌతిక అర్థం కొద్దిగా, మీరు, చాలా ముఖ్యమైన భావనలు నావిగేట్ నిర్వచనాలు తెలిసిన మరియు సాధారణ పరంగా, ఒకటి లేదా ఇతర విలువ లో ఏయే ప్రాతినిధ్యం ఉండాలి. దాని గురించి ఏమీ సంక్లిష్టంగా నిజంగా, ఇది చాలా సులభం మరియు సులభం. చర్విత సమస్యలు ఉపయోగించే ప్రాథమిక భావనలను తో ప్రారంభించడానికి, బహుశా, పరిగణించండి.

మోషన్

యాంత్రిక ఉద్యమం, మేము ఒకటి లేదా మరొక ఆదర్శ వస్తువుగా అంతరిక్షంలో తన స్థానం మారుస్తుంది ఇది ఒక ప్రక్రియ చేపట్టడానికి. ఈ సందర్భంలో, మేము మార్పు ఇతర సముదాయాలకు సంబంధించి అని చెప్పగలను. ఇది ఖాతాలోకి అదే సమయంలో స్థానంలో మరియు రెండు సంఘటనల మధ్య ఒక నిర్దిష్ట సమయం విరామం స్థాపనకు పడుతుంది వాస్తవం తీసుకోవాలని అవసరం. ఉదాహరణకు, అది శరీరం మధ్య గడచిన సమయం ఏర్పడిందో ఒక నిర్దిష్ట విరామం కేటాయించే సాధ్యం మరొక స్థానం నుండి వచ్చింది. శరీరం మరియు అందువలన మెకానిక్స్ సాధారణ చట్టాలు ప్రకారం, ప్రతి ఇతర వ్యవహరించవచ్చు కూడా గమనించండి. ఈ తరచుగా పదార్థం పాయింట్ చర్విత నిర్వహించే సరిగ్గా ఏమిటి. సూచన వ్యవస్థ - ఈ క్రింది భావన, అనివార్యంగా పరస్పరం దానితో సంబంధమున్న.

అక్షాంశాలు

వారు మాకు సమయం ఏ భిందువు వద్ద శరీరం స్థానం గుర్తించడానికి అనుమతిస్తుంది సాధారణ డేటా పిలువబడుతుంది. అక్షాంశరేఖాంశాలు అనివార్యంగా పరస్పరం ఒక సూచన వ్యవస్థ భావన మరియు ఒక సమన్వయం గ్రిడ్తో అనుసంధానం చేయబడ్డాయి. చాలా సందర్భాలలో అక్షరాలు మరియు సంఖ్యల కలయిక ఉన్నాయి.

వ్యాసార్ధం వెక్టర్

పేరు నుండి స్పష్టం ఉండాలి అది అని. అయితే, దాని గురించి మరింత చర్చ తెలియజేయండి. ఒక పాయింట్ ఒక మార్గం వెంట కదులుతుంది, మరియు మేము సూచన ఒక నిర్దిష్ట ఫ్రేమ్ ప్రారంభంలో తెలిస్తే ఏదైనా ఇచ్చిన సమయంలో స్థానం వెక్టర్ పట్టుకోండి అవకాశం ఉంది. అతను అప్పటికప్పుడు లేదా పరిమితమైనవారితో పాయింట్ ప్రారంభ స్థానం చేరిన చేయబడుతుంది.

మార్గం

ఇది సూచన ఇచ్చిన చట్రంలో ఒక కణము యొక్క కదలిక ఫలితంగా వేశాడు ఇది ఒక నిరంతర లైన్ అని ఉంటుంది.

స్పీడ్ (సరళ మరియు కోణీయ రెండు)

ఈ విలువ, శరీరం దూరం కాలం గుండా వెళుతుంది ఎంత వేగంగా తెలియజేయవచ్చు ఇది.

త్వరణం (మరియు కోణీయ మరియు సరళ)

ఇది ఏ చట్టం మరియు ఎలా ముమ్మరంగా మార్పులు వేగం సెట్టింగ్ శరీరం కింద సూచిస్తుంది.

బహుశా, ఇక్కడ అవి - పదార్థం పాయింట్ చర్విత ప్రధాన అంశాలు. ఇది వేగం మరియు త్వరణం రెండు ఉన్నాయి గమనించాలి వెక్టర్ పరిమాణంలో. ఈ వారు కేవలం ఒక ప్రదర్శన ప్రభావం, కానీ కూడా ఒక నిర్దిష్ట దిశలో లేని అర్థం. మార్గం ద్వారా, వారు ఒక దిశలో దానికి పూర్తి వ్యతిరేకంగా దర్శకత్వం చేయవచ్చు. వేగాన్ని - మొదటి సందర్భంలో, శరీరం రెండో లో వేగవంతం చేస్తుంది.

సరళమైన పనులు

ఒక పదార్థం పాయింట్ (వేగం, త్వరణం మరియు దూరం దాదాపు ప్రాధమిక భావనలు ఉంది) చర్విత కూడా వాస్తవం ఉంది వివిధ కేతగిరీలు లో వాటిని చాలా సమస్యలను భారీ సంఖ్యలో, మరియు ఆ. మృతదేహాన్ని ప్రయాణించే దూరంగా గుర్తించడానికి ఒక సాధారణ తగినంత పని పరిష్కరించడానికి ప్రయత్నించండి లెట్.

ఈ క్రింది విధంగా మనం, చేతి లో కలిగి పరిస్థితులు అనుకుందాం. కారు డ్రైవర్ ప్రారంభ లైన్ నిలుస్తుంది. ఆపరేటర్లు ఒక దృశ్య సిగ్నల్ జెండా అందిస్తుంది మరియు కారు నాటకీయంగా తీసుకువెళతాడు. ఇది పోటీ ప్రయాణీకులను ఒక కొత్త రికార్డు చేయగలరు ఉంటే వంద మీటర్ల సమానంగా దూరం, 7.8 సెకన్లు ఒకసారి నాయకుడు అనే నిర్ణయించడం. వాహనం యొక్క త్వరణం చదరపు రెండవ ద్వారా విభజించబడింది 3 మీటర్ల సమానంగా తీసుకున్న.

కాబట్టి, ఎలా ఇదే సమస్య పరిష్కరించడానికి? మేము "పొడి" కాదు కొన్ని హద్దుల నిర్వచనం అవసరం గా, చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. ఆమె అప్ ప్రకాశవంతం మరియు ప్రక్రియ పరిష్కారాలను మరియు శోధన సూచికలు diversifies ఒక నిర్దిష్ట పరిస్థితి మారుతుంది. కానీ మేము ముందు మార్గనిర్దేశం చేయాలి ఏమి, ఎలా పని చేరుకోవటానికి?

1. ఒక పదార్థం పాయింట్ చర్విత త్వరణం సందర్భంలో వాడతారు.

2. ఇది సంఖ్యా విలువ పరిస్థితుల్లో కనిపిస్తుంది ఎందుకంటే, దూరం సూత్రం ఉపయోగించి నిర్ణయం భావించబడుతుంది.

మేము అన్ని సులభంగా సమస్యను పరిష్కరించడానికి. ఈ దూరం సూత్రం తీసుకోవాలని: S = VoT + (-) ^ 2/2 AT. అర్థం ఏమిటి? మేము రేసర్ నియమించబడిన దూరం ఎంత సమయం పాస్, మరియు అప్పుడు అతను అతనిని ఓడించాడు లేదా కాదు తెలుసుకోవడానికి ఒక రికార్డుతో ఇండెక్స్ సరిపోల్చండి ఉంటుంది తెలుసుకోవాలి. 2S - AT ^ 2 + 2VoT: ఇది చేయుటకు, మేము అతనికి సూత్రం పొందడానికి సమయం కేటాయించారు. ఈ కంటే ఇతర none ఉంది వర్గ సమీకరణము. కానీ కారు విచక్షణ సమీకరణ నిర్ణయం 2400 సమానంగా ఉంటుంది శోధన సమయం యొక్క root తప్పనిసరిగా తొలగించాలి చేసినప్పుడు ప్రారంభ వేగము 0 సమానంగా ఉంటుంది అంటే, తీసుకువెళతాడు. రెండవ దశాంశ స్థానం వరకు చేయండి: 48,98. 48,98 / 6 = 8,16 సెకన్లు: మేము సమీకరణం యొక్క రూట్ కనుగొనేందుకు. ఇది డ్రైవర్ ఇప్పటికే రికార్డు కొట్టారు చేయలేరు అని అవుతుంది.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.delachieve.com. Theme powered by WordPress.